是依此类推,《三国演义》、《水浒传》、《红楼梦》似乎也称得上是游戏文学了吧,毕竟它们也做过游戏的蓝本。如此便一塌糊涂。
果然是一塌糊涂。如果四大名著,金庸全集甚至是二十四史都拿来做了游戏背景素材,那么它们和游戏有没有关系,它们又算不算游戏文学?
以此衍生开来,早就有人提出了泛游戏文学概念,即一切文学都可以是游戏文学,如果它与游戏“扯上了关系”。但是这似乎是一个很滑稽的讨论,那么提出“游戏文学”这个单独的命题又有什么价值呢?
幸好在游戏文学大赛结束时,还有一个可能不太引人瞩目的定义被提出:游戏文学就是植根于电子游戏之中的文学作品。
这个定义看上去十分含混,但或许正是这种含混反倒能够给出一个足够清晰的思路。如果拿这个定义来小心翼翼地诠释之前列出的悬疑,可以得到解答曰:先有小说后有游戏并不算游戏文学,因为游戏文学还涉及对玩家游戏感受的提炼和映射——先有小说后有游戏却摆明了做不到这一点。游戏是一个互动的行为,游戏文学也应该从这种“互动”中汲取足够的养分,衍生出独特的韵味来,而不是闭门造车式地“干写”。游戏文学需得建筑在完整的游戏生活之上,而不是建筑在单薄而孤立的“游戏背景”“游戏人物”之上,唯其如此,游戏文学才能作为文学的一个小型支脉从而获取其独立存在的理由。◆
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【第50周】
这是2002年的最后一期报纸,对于编辑工作来说,2002年提前13天就此落幕。
一年的时间像一声飘忽的口哨从耳边掠过,什么也留不住的,傻瓜。
我决定履行诺言。翻开2002年第三期绝密档案,上面提到了所有编辑在2002年的梦想与祈望。2002年的第一周我写下这篇绝密档案,并保证在这个年底来一一印证,那么,我决定履行诺言。
2002?卓叶的愿望:买一辆车,或者养一只狗。
卓叶:买车?我现在养一个女儿比养一辆汽车还花钱,家财散尽矣,奶粉钱募捐中。至于买狗……我觉得狗的智商太低了,养高智商的动物肯定比养低智商的动物更有趣,更快活,也更有成就感。
2002?卡尔本的愿望:中500万大奖,除税400万,一个子儿也不能少。
卡尔本:500万……呃,哈哈,明年我要继续努力。今年在彩票上也才花销了三百来大洋么,不算什么,它们都是成功之母。再说我这个愿望其实也可以算作实现了——我在《天堂》里的身家就不止500万这个数。财富无止境。
2002?青春的愿望:我希望今年能贷款买一套房子,能有个窝就可以了。
青春:山上的朋友们,你们好吗?
2002?呜呜的愿望:拣到实现三个愿望的神灯,而且准许我第三个愿望是再要三个愿望。
呜呜:无语。
2002?罪××的愿望:我希望世界和平。
罪××:世界各国都很给我面子,今年没有打仗,至少没有打大仗。虽然某些地区局势比较紧张,有的头头们也闹得比较僵,但他们考虑到我的愿望,终究是没有打起来。我很欣慰。谢谢。谢谢各国领导人,谢谢全世界爱好和平的人民。
2002?三寿的愿望:编辑部没结婚的人今年都结婚吧,结了婚的人今年都生小孩吧。
三寿:我已经忘掉了这个愿望。(如此在一旁补充道:他自己都没有身体力行。)
2002?Fight的愿望:我的电脑不要再升级了!
Fight:我的愿望实现了。我的电脑已