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第306部分 (4 / 5)

方圆电脑就要上市了。当然需要新产品来助兴。

这些不相干的心思很快一闪而过,安迪?葛洛夫和戈登。摩尔牢牢地被intel 80286样机所展现出来的强大性能吸引住了。

沃兹设计的apple ii,在显示功能方面确实让人眼前一亮,但不足之处仍然很多,加上他个人技巧的痕迹太明显,限制了其成为标准的可能。

由于现阶段个人电脑硬件标准的五花八门,显示功能的实现方法也相应地千差万别。

比如,ibm…pc一开始采用的显示标准叫monochrome display adapter——单色显示适配器即mda。最高支持720x350的分辨率,一屏可以显示80行x25列的文字,比apple ii时代的40行x25列多了一倍。

不过,mda有一个明显的不足之处,那就是不具备绘图的能力,一下子就被同行比了下去。

比如由美国大力神公司开发的单色显卡hercules graphics card——大力神图形卡即hgc,支持720x348的分辨率,可以显示清晰的文字和图形。

hgc不但以相对便宜的价格提供较高分辨率显示图形的功能,还开放底层接口,让用户较大弹性地发挥硬件的功能。对游戏开发十分有利。

但成也萧何败也萧何,这种底层方式掌握起来非常有难度。尤其是720x348的分辨率,过于特殊了,和行业常见的640x480、640x350、640x200标准差异较大。

为了让自家的ibm…pc具备绘图能力,蓝色巨人迅速推出了color graphics adapter——彩色图形适配器即cga。

顾名思义,cga是ibm…pc上第一个支持彩色的显卡。

其标准为,提供两种标准文字显示模式:40行x25列x16色和80行x25列x16色;以及两种常用的图形显示模式:320行x200列x4色和640行x200列x2色。

当然了,游戏编程者也可以通过特殊的技术,在cga上模拟显示出更多种颜色。

不得不说,蓝色巨人的保守作风,在产品设计上也得到了充分的展示,它自以为顺应时势推出的cga,实际上也没跟上个人电脑市场的变化。

唐焕为方圆电脑设计的显示实现方式叫做video graphics standard——视频图形标准即vgs。

一代方圆电脑使用了vgs的1。0版本,支持的最高分辩率达到了640x350,并且在这种模式下可以显示4种颜色。

至于文字模式,同样有两种,分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色。

二代方圆电脑使用了vgs的1。5版本,支持的最高分辩率达到了640x480,并且在这种模式下可以显示8种颜色。

在文字模式方面,vgs的1。5版本和1。0版本一样,分别为80行x25列x16色,以及40行x25列x16色,但有一个增强之处,那就是还同时支持文字的4种背景色。

另外,vgs有一套完整的汇编语言函数接口,供编程人员进行更精确的控制。

方圆电脑的兼容机厂商,在方圆电脑的公共标准上会进行各种取舍,但基本不会在vgs上缩水。

这使得方圆电脑的显示功能,明显比竞争者出色,加上具备一套系统的调用接口,进而吸引了越来越多的开发者在这个平台上开发游戏。

三代方圆电脑使用了vgs的2。0版本,支持的最高分辩率为640x480,并且在这种模式下可以显示16种颜色。

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