,以至于百分之六十五的资产负债率,被有意或者无意地忽视了。
可一手缔造了这个游戏怪兽的唐焕却心里明镜一样,趁现在利好的时候,把资本结构梳理一下,应该还可以最后疯狂一把,入手一些资产。
不会负债经营的老板,不是合格的老板。
至于派发股息,等到1984再说吧,现在公司正值扩张时期,手里的现金还有大用处呢。
当然了,希望那个时候,北美家用游戏机行业崩盘得不要太惨。
但问题是,可能么?
种种迹象都在表明,历史必将重演,霍金斯正在汇报的一些情况,便可以做为佐证。
“雅达利和动视的官司有结果了,法官裁定,动视做为第三方,开发雅达利2600平台的游戏,并不构成侵权。”霍金斯皱着眉头,显然他没有参悟明白这个结果,将会对整个行业有着怎样的影响。
动视的创立者是音乐界的jim levy——吉姆?莱维和雅达利的四个顶尖程序员:david crane——大卫?克雷恩、larry kaplan——拉里?卡普兰、alan miller——阿兰?米勒、bob whitehead——鲍勃?怀特海德。
1980年7月,动视发行了它的第一个产品——在雅达利2600游戏机上使用的一款游戏卡带,
这四位游戏开发牛人的作品,质量可想而知,叫好又叫座,直接把老东家雅达利比了下去,使其尴尬不已。
对此,华纳的愤怒可想而知,它不但丢了面子,而且动视每大买一款游戏还可能意味着,自己变相地损失了几百万美元的收入。
动视的这些叛徒,简直是在吸旧主的血,实在太可恶了。
接下来的事态发展不难猜到,华纳把动视告上了法庭,恨不得置对方于死地。
屁股决定脑子,就ceo的立场而言,霍金斯肯定不希望,自己的部下有朝一日。也闹这么一出。ea目前所取得的暴利。靠的就是自身技术的垄断性。
唐焕沉吟了半晌后,微微摇了摇头,“第三方开发游戏合法化了,行业的规则也要随之开始改变,想吃独食不容易了,ea得做一些必要的准备了。”
“现在不少人对此欢呼雀跃,甚至跃跃欲试,最夸张的是。总部位于芝加哥的食品集团,quaker oats pany——桂格燕麦公司,宣布进军电子游戏行业。”
说到这里,霍金斯脸上露出厌恶之色,“这家公司正在到处挖人呢,简直就是破坏行规的搅屎棍。”
“做为行业龙头,ea的工程师应该很抢手吧?”唐焕饶有兴趣地问了一句。
为了让游戏工程师在利益和荣誉两方面都得到满足,在ea成立之初,唐焕就设立了一套对应的激励制度。
发行的每款游戏,其包装都类似于唱片。印刷着制作人、程序员等参与者的名字,不过这个名字不是真名实姓。而是个人给自己取的昵称,以避免竞争对手按图索骥地来挖人。
如此一来,工程师们除了可以按照项目业绩拿到额外的奖金,荣誉心也得到了照顾。
不过,拉拢人心的手段想得再周全,也未必能够做到万无一失。
如同天下武功唯快不破一样,只要搅局者肯出本钱,以重利诱之,总能找到突破口。
所以,唐焕并不认为自己的ea能完全形成铁板一块。
不过,他的心态很轻松。技术并非全部,一旦冒出不在计算范围内的威胁者,哲儒手里一直预备的现金流就会派上用场,消灭对方于萌芽状态。
原本时空里的互联网时代,不少极具前景的新兴公司,不就是这样被掌握大量现金的苹果、谷歌等大鳄买下,取得其最新的