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第427部分 (1 / 5)

很少不代表没有……调研员嘟囔一句。继续笑脸面对,介绍道:“那即时战略游戏《帝国时代》以及它的资料片《帝国时代:罗马复兴》呢?”

“这就是微软最好玩。销量最高的游戏?拜托,你是不是生活在上个世纪?现在世界上最火的即时战略游戏是《星际争霸》《魔兽争霸3》这些!第二届wcg你听说过吗?第二届cpl秋季联赛你了解过吗?你们什么都不了解,还好意思跟我推荐《帝国时代》?”

调研员被反问到面红耳赤,这些问题他当然知道,《帝国时代》系列确实是微软销量最好的pc游戏,但在第二届wcg上,作为表演赛输给了《魔兽争霸3:混乱之治》,接着因为表现不佳而缺席了第二届cpl秋季联赛,全球最大和第二大的电子竞技比赛上的正式项目里。根本就没有《帝国时代》系列。

不可否认,微软在操作系统上没有竞争对手,但在电子游戏行业,微软的底蕴非常薄弱,人们提到电子游戏,第一想到的就是龙腾,而不是“没有大作”的微软。

这样的大环境下,xbox宣传怎么可能有效?人们一听说是电视游戏主机,张口就问道:“xbox主机卖多少钱?有多少游戏?都是什么类型?”

宣传人员就傻了眼。他们很难答的让受众们满意,这就是xbox遇到的第二个问题。

第二个问题,xbox的硬件是这样的,英特尔的定制cp内存,10g硬盘,一块英伟达显卡。一个dvd播放器,一张局域网连接用的定制网卡。这些硬件比当时的普通个人电脑要强一些,因为这是比尔盖茨亲自要求的。他要求xbox的图像性能要达到dc的3倍。

这一套主机没有键盘,没有鼠标,没有s操作系统,使用微软额外制作的移动便携式简易系统,上市时携带有20个游戏,定价为298美元一套。

最初在宣布xbox计划时,游戏部总裁罗比说过:“我们生产xbox的成本会比龙腾主机的生产成本要低很多,因为我们的部件都是现成的,从第三方厂商购买。”

可开发到一半,罗比就再也没有说过类似的话,而且对游戏成本三缄其口,自己也是长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,但他失败了。

这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖出一台主机会损失115美元,尤其是他们为了支付能满足超越dc图像性能3倍,不得不花费巨资向英伟达公司购买高性能显卡。

英伟达以通用显卡不适合xbox为由,提出必须定制显卡,为微软特意制作出一款全世界独一无二,绝对不会发售给其他公司的特制专用显卡,在显存和运算速度上确实超出dc使用的显卡,效果一流,价格也一流,一块显卡就收取了微软128美元,与英特尔芯片一样,成为最增加xbox成本的罪魁祸首。

比尔盖茨不同意降低自己的标准,他们是世界上市值最大的软件公司,不可能会为了过:“对于游戏推广,我已经凑集了360亿美元,给你们的首期宣传费用就是5亿美元,微软必须走出这一步,烧钱是不可避免的事情!”

在圣诞节期间,微软的低价高性能游戏主机曾经一度引起人们的兴趣,排队咨询者如云,但游戏买家们在深入了解后,逐渐失去了购买xbox的兴趣,300美元,甚至200美元都激不起他们的购买欲望,因为这涉及到第三个重要问题,配套游戏的质量参差不齐。

第三个不好的苗头现象就是,几乎所有对主机有兴趣的买家在听到游戏介绍时,一个个都摇着头离开,丝毫不做停留,很多人都是嗤笑着说道:“这就是微软精心准备的20个游戏?”

或者是“我看起来像是不用动脑的弱智人种吗?”

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