玛克布莱德:“大元帅,你觉得这玩意如何?在我看来,这是我在这间网吧里看到的最有价值的一款游戏。”
斯诺·落雪双手交叉在胸前,不住地点头:“没错…如果我们拿它来取代兵棋推演,完全可以更加逼真的模拟出战争结果,这要比在手画的地图上排列几个象征着军团的棋子强多了!”
玛克布莱德:“就是这些兵种的参数不知道能否调整,还有这些地形,是否可以和手动画战术地图那样进行调整。”
斯诺·落雪:“咱俩想到一块去了!不过兵种参数我刚才就想过了,这倒容易解决。”
“比如我们可以选一种轻骑兵来模拟部落的狼骑兵,用掷矛手来模拟巨魔的猎头者,除了看上去样子不像,其他的都很接近。”
玛克布莱德摸了摸胡子:“就是可惜了,陆军海军都有,没有空军。”
斯诺·落雪哈哈大笑:“我说小老哥,你这个陆军元帅看来还不满足,想跨界把人家海陆空的饭碗都给抢过来啊。”
韦恩听着他俩你一言我一嘴,没有出声回复,心里却在想:“想要空军?说不定哪天整一个编队的大和战列舰你们又惊掉下巴了…”
“中国(泰斯·吉尼)进入了城堡时代”
,!
这行字刚闪过,小泰斯就同时放下了两座城堡,并派建筑工用城墙将生产区拦在了墙后面。
看到一个又一个手里拿着弩机的士兵从城堡里出来,玛克布莱德疑惑地问道:“诸葛弩是什么?”
这个问题暂时还没人能够回答他,但7分钟过后,另外三家也陆续进入了城堡时代,而在他们的城堡里走出的兵种,却是条顿武士、蒙古突骑与不列颠长弓手。
由于韦恩让小泰斯爆特色兵种的提示被其他人转告给了三人,因此这三人几乎将全部的黄金都用在特色兵种的生产上。
而且出乎意料的是,虽然他们比小泰斯慢了足足7分钟,但似乎肉眼看上去,每一家的特色兵种的数量都与小泰斯差不多,只不过小泰斯那边多了一些重装骑兵与几辆冲车,看上去毫无优势。
边上“参谋”自然把这一信息告诉了三人,三人商量决定,为了避免误伤,同时也是防止哪一个人突然反水,三方立刻集结部队从三个方向夹击小泰斯,最好一波流带走,然后三人再分个高下。
于是,浩浩荡荡的军队从各自的营地内出发,开向前线。
瑞尼尔的40多个蒙古突骑跑得最快、也最先到达攻击发起地点,但他肯定不会急着冲上去当炮灰,而是在家里的城堡内继续生产着部队。
当然,这些部队是不会冲上前线的,这是他在小泰斯被灭之后的第二波交战中立于不败之地的家底。
维里考虑到长弓手不善近战,为了防止小泰斯被灭后两外两家突然扭头打他,他特地生产了十几个携带盾牌的长剑士,以一字阵列于长弓手的前方。
而阿拉托尔则是押上了自己全部的六十多个条顿武士。
条顿武士堪称是游戏内最强大的步兵,超高的生命与护甲以及不俗的攻击力,使得他们在正面对砍当中能够对抗任意的兵种,12秒一个的生产速度也是相当的快,并且在拆建筑时还有不错的加成,堪称全能兵种。
但再厉害的事物也有其短板,条顿武士的最大缺陷就是腿短…
这倒有些像阿拉托尔本人的职业,惩戒圣骑士那样,虽然有极强的防护能力与自愈能力,但一旦在对抗中被远程职业拉开距离,就很容易陷入被“遛狗”的状态。
韦恩为了避免战术暴露,在后台向小泰斯发出了提示。
于是,只见一小队轻骑兵率先出发,其余部队的阵型里,四辆冲车在前,两侧重骑兵防护,后方四十多个诸葛弩尾随,从处于