听到陆羽的鼓励,万小彤眼睛一亮,也跟着骄傲道:
“虽然世界的复杂性令人苦恼,但是时空的拯救,必然带来欢愉的救赎。”
许沁翻译道:
“虽然游戏开发中有很多困难和古怪的bug,但当玩家打通故事拯救世界之后,所获得的成就感,也一定会给她们带来前所未有的喜悦。”
陆羽立刻帮腔:
“再说了,如此高随机性的开放世界,哪怕出了一点点bug也所谓啊,这叫游戏特色,懂吗?”
“游、游戏特色?”员工们微微动容。
陆羽眼神坚定。
其实他心里知道万小彤这策划案有多不靠谱,所以他这些话只是强行稳定军心罢了,反正他真正的目的是防止项目组再卷出新的爆款。
为了防止公司那群执着于内卷的小卷王,把这群新人也带坏,他需要从立项源头开始,就给新人们提供一些额外的“帮助”,让他们在迷茫中,彻底死心。
在陆羽离开会议室之后,新人们纷纷看向副总裁柳梦圆。
“柳总,陆总唱的这是哪一出啊,别人的游戏都是立项初期尽可能避免bug,
咱这游戏的立项思路可倒好,如果游戏内的所有战斗单位完全随机生成,那简直是没bug制造bug也要上。”
柳梦圆沉思片刻,说道:“不慌,你们知道陆总在咱们公司有个什么称号吗?”
大家摇了摇头。
“老千层饼。”
柳梦圆随后,把公司之前三个项目,是如何在陆羽一步步的开发暗示下,顺利制作完成的轶事,都讲给了这些新人听,听得大家一愣一愣的。
乖乖,要不是桃源乡真的做出了游戏,否则他们真会以为柳总是在拿他们开涮呢。
她继续解释:
“我之前在东明岛上,制作岛主生活的时候,你知道像「波尼宝」这种招牌精灵是怎么做出来的吗?
没错,那些精灵正是因为bug而诞生的,当时游易工坊的图形引擎出错,导致很多原本制作的正常生物变得奇怪,我们就顺势把它们做成了精灵。
所以,我们完全可以把这种随机性,当做游戏体验的爽点,去尝试架构游戏。
哪怕出现bug也不怕,我们大不了在bug上做一个游戏出来嘛。”
台下的员工们纷纷内心感叹:
6,这把高端局,我们从来没听说过在bug堆里做游戏的。
但很显然,柳总也和陆总一样,像是下了降头一样,两眼烁烁放光!
既然公司一二号人物都下定决心,他们这些基层员工还能说什么呢,谁也拦不住桃源乡放飞自我的脚步了。
而且,他们有种错觉,这位柳总看他们的眼神,就好像在看等待实验的小白鼠……
柳梦圆心里寻思着,本轮周期,除了要靠这些新人赚熟练点数,还要完成本轮周期的奇缘任务:
【奇缘任务之二:解锁三名员工的专属技能树。任务奖励:自选天赋宝箱一只。】
自选天赋啊!
看着就让人眼馋。
接下来,她要从这群人里面挑选三名幸运儿,让对方重新认识他们自己,打开新世界大门咯。
fu~fu~fu~
……
不久之后,眼尖的玩家们发现,微博上出现了「代号:萌」的新游戏官方,而企业认证正是桃源乡!
在微博账号注册后,官方马上发布了一则概念宣传海报。
图上,是宽广无垠的虚空组成的时空隧道,
隧道两侧是绚丽多彩的世界泡,每个世界泡内部,都展示着不同的时代和历史绘卷,