”
陆羽心道,其实你当初写那篇立项文档,我就知道目前的局面是注定的。
如果你不是毫无经验,我还不招你进来呢。
陆羽正想着说点什么安慰的话忽悠过去,忽然,系统再次提示:
【员工花舞心情失落,发生暴击和二连击,悠闲点数-50】
陆羽直接惊了,好家伙,你比当初刚加入公司的莫晓轩还狠,扣点还带顺劈?
而且,基于系统的边际效应递减的底层规则,员工越是与工作有关的不愉快体验,扣点越狠。
这下不能糊弄过去了,陆羽问道:
“咳,你们项目在开发中遇到了什么困难?”
花舞开始像连珠炮似的,大倒苦水:
她所构想的城市大世界,需要逼真的自然景观,包括植被、地形和水体等,制作这些细节需要大量的图形资源和渲染技术。
而实现场景生态系统的多样性和相互交互,需要高度复杂的程序逻辑和图形渲染技术。
加载大规模地图需要解决优化和内存管理问题,确保游戏运行流畅,同时提供高质量的图形细节。
另外,游戏想要实现动态变化的天空,包括日出、日落、星空等,需要高级的渲染技术和天文学模拟。另外,要实现天气的动态过渡,包括由晴天到阴天、阵雨等,需要平滑的天气变化效果。
这些放在vr开发层面,全是技术难题。
……
听着花舞的汇总,陆羽叹了口气。
按照他前世的经验,一上来立项这么庞大的项目,果然容易步子太大扯着蛋。
应该前期做一两个小体量产品,进行技术验证的。
尤其是要验证场景开发和环境拟真模拟的技术问题,直到有成熟的开发管线,才能立项如此规模的新项目。
等等!
刚刚莫晓轩那一组,不是正愁没项目做嘛?
让莫晓轩做一个类似的技术验证游戏不就行了!
这样这两个公司的扣点大户,都不会轻易给我扣点了。
至于游戏要是不小心成了爆款怎么办?
陆羽微微一笑,成竹在胸。
呵呵,只要在我的实时监控下,通过一番骚操作,必不可能让这两个项目成为爆款!
于是,陆羽安慰了花舞之后,就把她那个项目遇到的需要验证的技术问题,用邮件发给了莫晓轩。
莫晓轩看了陆羽的邮件,心道:陆总的要求,看起来需要各种野外大世界环境验证,不就是让我做一个看起来符合男子汉气质的游戏?
比如用vr实时体验什么战场杀伐、荒野求生、风餐露宿、紧张刺激……之类的。
莫晓轩这样想着,百无聊赖地打开了手机上的嘀哩嘀哩。
他随手点开了系统推荐的已关注up主视频,忽然,一个熟悉的声音传来:
“大家好,我是新人up主,小约翰可汗。”
他很爱看这个up主的奇葩小国系列视频,尤其是讲那些非洲仁君的,每期都不止看了一遍。
看着看着,莫晓轩的脑海中一个激灵!
对啊,严酷的非洲大陆,不正符合这些要求吗?
于是,思路和灵感如泉涌的他,开始赶紧打开文档,开始写项目预想的构思和游戏概念宣传语:
「降临非洲大陆,成为通辽宇宙一员。
体验类人群星闪耀之时!
从非洲仁君中,选择你要扮演的角色:
你是要做仁君典范博卡萨?
要做人民慈父杜瓦利爱?
还是非洲圣人博瓦尼?
还是单挑全世界的卡扎啡?