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第186部分 (3 / 4)

卡梅隆派过来接待埃克斯的这位工作人员是一个极有“眼力”的家伙,从埃克斯摘下眼镜之后,他就一直在观察这位投资方主管的表情变化。等看到埃克斯嘴角浮现出一丝笑意,这位工作人员开始不失时机的介绍起这部影片拍摄的一些具体的情况。

为了能百分百的表现潘多拉这个奇绝的梦幻世界,卡梅隆在这部影片中使用了三项突破性技术:虚拟摄像技术、表情抓取,和联合数字立体摄影机。

虚拟摄像机技术埃克斯以前就听说过,不过在他的印象中,这项技术主要还是用于3D虚拟世界游戏,而他的这点认识,还要得益于林明阳在他办公室里安装的那些3D电脑游戏。

埃克斯这时候才意识到,林明阳这么“热衷”于玩游戏显然还有其他的目的。虚拟摄像机技术在游戏中的运用就是游戏者可以控制虚拟世界中自己的人工智能体,将人物行为信息实时双向反馈,人物所处的三维立体环境随着其动作位置变化实时发生变化。

而在《阿凡达》中,演员佩戴无数感应器进行“行动抓取”,电脑对抓取的数据直接进行处理,将其所代表的虚拟人物按预制比例直接显示在监控器上,从而使导演能实时观测虚拟人物与虚拟电子潘多拉世界的交互效果。

而表情抓取这项技术对于埃克斯来说则是一个新鲜词汇,通过那位工作人员的解释他才明白,所谓的表情抓是指取指抓取演员表情的电脑图形技术。

为了运用这项技术,卡梅隆在洛杉矶的建立了一个比一般表演抓取工作室大5倍的专门舞台,安装了120个固定摄像头,全角度抓取演员表演的全部信息;扮演纳威人的演员同时佩戴一个特制的帽子,由一部微型摄像机详细记录其在表演中面部表情的一切变化。卡梅隆希望借此传输95%的演员表演和面部表情信息到他或她的数码虚拟人物身上。结果便是无比逼真的成像效果,观众完全无法区别真人与虚拟人物的交互。

至于联合数字立体摄影机则是导演卡梅隆和摄像师Vince Page共同开创的一种3D立体摄像系统。那些技术上的功能对于埃克斯这样的“门外汉”来说并没有太直观的感受,但是他很清楚没有这三项技术创新就没有影片那种身临其境的潘多拉星体验,观众就不能切身体会那种神秘、迤逦、瑰奇,不能感受身骑龙鸟翱翔的速度、不能领会漫游夜森林的色彩,不能感知生命之树的呼吸与呢喃。

而这一切的感受都是属于影院的,是确保故事逼真情感真切的关键。埃克斯有一种隐隐的感觉,卡梅隆的这部影片或许能够将一度被家庭投影和蓝光高清DVD狠狠冲击的电影院重新拉回到了影迷视线的焦点,它或将会开启一个电影史上的新纪元。

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非常感谢大家的不离不弃,什么都不说了,青蛙的状态已经调整过来了,这是第一更,晚上9点之前还有一更

第242章Felix的雄心

第242章Felix的雄心

就在埃克斯深深的被这部影片的视觉特效所震撼的同时,一场关于影片内涵的深入讨论正在卡梅隆的办公室里激烈的展开。(…)

带着后世的眼光重新审视《阿凡达》,强大的视觉特效已经被林明阳抛到了脑后。他深知一部只有技术进步的电影只能停在电影学院的教科书上,却无法停留在影迷心里。像《变形金刚》那样的好莱坞电影,再多的技术投入,再炫的视觉效果,再复杂的打斗场面,也只是一场缺乏真情实感的噱头,影迷在看过之后除了过瘾再无其他的印象。

而卡梅隆这部《阿凡达》之所以伟大,不仅因为它空前的3D技术,不仅因为它无以匹敌的视觉效果,不仅因为它耗时4年半花费5亿的精心锻造,最重要的是它有良心,它讲了真话,它站在资本和权力的对立面,

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