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第195部分 (2 / 5)

要求,最初设计模型的时候,参考了相当多《侏罗纪公园》中幼年恐龙的形象。

但这只是参考,想要制作让人一眼难忘的龙,绝对不是给恐龙装上一对翅膀就可以的,它需要在参考的基础上,确定自己的核心和骨架。

墨菲只是提出设想和应该实现的目标,具体该怎么样做,则需要数字领域的专业团队的精雕细琢。

数字领域的“雕刻”是从内向外而进行的,先搭骨架,再裹上肌肉,最后覆盖皮肤。

他们以墨菲的龙大体是会飞的恐龙作为核心理念,决定龙的设计骨骼结构跟鸟类相似,所以为了建立龙最初的骨架,特效团队找来了“最容易找到的鸟”——一只脱了毛的鸡。

这只已经失去生命的鸡就这样被赋予了重要的价值。

特效团队对它进行了全面扫描,然后在关键部位如翅膀处贴上控制器,追踪运动时骨骼、肌肉的动态,然后在特效软件中摇身一变,成了一只幼年期的龙在爬动时的肌肉运动。

善于观察的特效师们还发现,鸡的翅膀张开时,跟身体连接处的皮肤几乎是透明的,所以剧中龙伸展两翼时,也被处理成了半透明的薄膜状。

这只没有毛的鸡,能提供给特效师们的,是龙的肌肉和骨骼运动情况;而龙的外观,则是更让特效团队头疼的事情。

事实上,为了让虚构的龙在外表上显得更加逼真,特效团队研究了一百多种动物,光是为了给“幼年的龙”寻找适合的皮肤纹理和鳞片,就参考了十几种蜥蜴。

而剧中的龙是动态的,在和外界互动时,外表的变化也需要保持动态,比如蛋中破壳而出的龙,液滴沿着鳞片滴下时的状态,以及龙的眼睛和皮肤在不同光线下的各种颜色和反光情况,都要求特效师们做到每一个小细节的真实性。

搞定带翅膀的小蜥蜴,墨菲集合了一支多达25人的特效团队,制作整个剧集的片头,他们需要尽快搞定从设计理念到最终成效。

“片头只有九十秒,为什么不做些正片里做不出来的东西呢?”

开始制作之前,墨菲将所有制作人员召集到一起开了个简短的会议,“如果做得好的话,观众就可以从中知道角色的发展了。”

电视剧的片头可以做很多事情,除了能够把观众带入剧情中外,还可以告诉观众即将看到的时空的信息,可以创造属于自己的世界。

在开始的时候,一切都是很简单的,没有动画效果,都是扁平化的东西。

特效设计团队以最快的速度拿出了一份原始的片头脚本,一只乌鸦从君临城飞到临冬城,但墨菲总觉得这会让观众搞不懂这到底是在一个什么样的环境中上演的故事。

特效团队又制作了五张地图,建议电视剧中一换地方就可以切出这些地图,看似效果很好,能很清楚的知道现在是在哪了,却严重干扰剧集的叙事。

这种变换地图的方式,对于叙事会产生极其严重的妨碍和干扰,墨菲干脆要求把地图放进片头,成为片头的一部分。

不过,这也会出现一个问题,在地图之外还有什么呢?

墨菲一直在想,剧组有足够的预算,还有很出色的技术人员,他想什么就能做什么,这时候该怎么做呢?

他的选择是造出人类能想象到的最最复杂最最精美的地图。

这些将会构成剧集的片头。

想要制作出最最复杂和最最精美的地图并不容易,墨菲带领特效团队从设计到制作都付出了足够多的努力。

首先是要造出动起来像真实物体的地图,伴随每块地图出现的是掌控者的家族徽记。

按照墨菲的理念,剧组的艺术指导海伦娜埃斯波拉参考了达芬奇的机械设计手稿,里面的设计有种永恒之美,电视剧里

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