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第285部分 (2 / 5)

为体,灌注自身气力,创造出‘兽’。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。

女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出‘人’。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强……”

在苏怀述说中,华夏上古恢宏的神话体系,缓缓展开在人们眼前,

神、仙、魔、人、妖,鬼,六界,各自不同的世界风貌,栩栩如生。

盘古开天地,女娲以泥水造人,蚩尤皇帝引发三界大战,还有鬼界轮回,奈何桥,孟婆汤。

金,木,水,火,土相生相克的法术体系……

从苏怀在台上开始讲华夏神话背景后,现场当时就没有声音。

一开始,大部分人都是抱着嗤之以鼻,挑毛病的心态。

别说在场的游戏设计师们,就是这三万名资深游戏迷,各个都是玩游戏玩出精的人,根本不相信苏怀说的话。

可渐渐听下来,越听越是入迷了。

一分钟……

五分钟……

十分钟……

拿着自己的小册子,苏怀一口气把华夏六界,上古神话,仙术体系,整整就讲了20分钟,都不带喘气的,所有人都听得嘴巴都越张越大了起来。

台下的游戏迷,一开始都以为苏怀是信口胡诌,现场乱编。

可越听之下,越觉得惊讶,议论纷纷起来:

“这个背景是世界很精彩啊,同样是神话世界,西方上帝七天造世界,而华夏是盘古开天地。”

“是啊,现代科学界,主流的“宇宙大爆炸”学说,盘古在‘浑沌’开天地,显然更加有说服了。”

“原来史中的华夏三皇,伏羲,神农,女娲都有各自的神话故事。”

“不对吧,炎黄史上的三皇,应该没有女娲吧?”

“傻子,这不是神话吗~~”

“原来,华夏神话体系这么丰富,这么有趣啊。”

“这简直是太惊人了,西方只把分为人间,天堂,地狱,华夏却有人,仙,神,鬼,魔,妖,六界,这要是做成游戏,肯定有意思多了。”

冈本,堂本等人,都是熟知西方文化,内心极为鄙夷落后的东方文化。

认为东方文化,很多是都是没有根据,没有逻辑的。

炎黄文化最大的问题在于,道,佛,儒这炎黄三大文化,讲得都不是一个世界,逻辑显得极为混乱。

不像是西方,终究是一个以上帝宗教下来,只是延伸成不同的分支。

在游戏设计师看来,缺乏逻辑性,就是炎黄文化无法成为游戏体系的最大原因。

可此时这个巨大的问题,却被解开了!

因为苏怀刚才讲的游戏背景中,竟然把炎黄文化中的佛,儒,道当中冲突的概念,都解释得清清楚楚了。

更让人觉得神奇的是,东方的佛家虽然一直讲轮回,道家虽然一直成仙。

可一直没有人能解释,仙界是什么地方,轮回究竟是怎么轮回。

可苏怀却是明明白白的讲了,成为仙人之后,飞升到仙界是什么样子的,有玉皇大帝,王母娘娘,天界各司其职,各掌其位。

轮回的人,首先被阎王判官,论定善恶功绩,然后选择轮回到哪个世界。

轮回前还要喝孟婆汤,忘记前世今生的一切,然后再投胎等等细节,都令人叹为观止。

这东方文化背景中,所有矛盾,所有令人觉得不解的细节,苏怀竟然就通过论述一个游戏背景,就解释地清清楚楚,千奇百怪的鬼神世界,令人叹为观止!

之前的炎黄二十三史只

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