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第426部分 (3 / 5)

在威胁与利诱的双重保障下,工会这次破天荒地没有与微软高层对抗,而是选择了妥协。

他们知道,如果不这样做。很可能xbox的销售会成为微软全线溃败的讯号,这个败绩将会被竞争对手抓住并且无限放大,最终将微软的游戏平台联盟打垮,瓦解,再将微软的盟友们一个一个拉走,最后只剩下微软孤家寡人,吃亏的还是他们自己。

这并非开玩笑,12月4日,争吵了三天还没有结果的微软高层看着每天下滑的微软股票。从最高下跌到美元,三天累计跌幅超过了%,市值损失了1038亿美元,他们知道要是再争论下去。还是不出结果的话,微软将会陷入万劫不复的地步。

所以一个微软游戏对战平台联盟成立了,它的主要发起者为微软公司。强大的联盟成员有美国ea,法国育碧。澳大利亚playrabbit,黑岛工作室。美国动视,美国bungie,美国起源软件(网络游戏《创世纪online》),加拿大**制作人霍金斯(网络游戏《子午线59》),日本newsonic等等。

这样的规模堪称豪华,这些成员旗下囊括了单机游戏,网络游戏,即时战略游戏等多个类型,从质量上来看虽然稍微比龙腾游戏逊色不止一点,但他们的数量还是足够多的,游戏市场占有率累计可以占到30%左右,只要他们能站稳脚跟,还是可以与龙腾有一拼之力。

微软股票迅速回升,纳斯达克指数逐渐回暖,这一波互联网浪潮还没有到最后破裂的时候,人们还要享受一下最后的盛宴。

世界再次恢复和平,但这只是表面上的,实际上暗流涌动着。

每天都有数不清的国际电话打到龙腾公司的京城总部,数不清的电子邮件发送到对外公布的合作邮箱内,还有大量搭乘国际航班飞到京城的大中型游戏制作公司。

很多中小型游戏公司都是当初揣着梦想进入游戏行业,结果进入后才发现深似海,游戏难开发,竞争对手太多,自家产品卖不出去,员工工资付不起,自己不断投钱砸入这个无底洞,看不到一个比较明朗的前景,就这样拖着,拖到实在受不了就离场,还能拖就继续煎熬。

这种事业处于低潮期并不可怕,可怕的是完全丧失了开发游戏的信心,因为现在有了关系自己生死的第二次选择,如同“婚姻是女人的第二次投胎”一样,只要抓住机会,说不定完全可以借助龙腾游戏对战平台起死回生!

与杨云所知的steam类似的龙腾游戏对战平台运行很顺利,核心技术掌控在他手里,最有价值的玩家资料也在他手里,最优秀的竞技游戏也是他龙腾制作,他只需要不断扩大影响力和规模,不断推出更加吸引人的游戏,自然而然就会有人选择依附过来,龙腾这艘大船正在安全地驶向远方,多的是人想要搭便船,不愁没有乘客。

这个游戏的超级市场里,将会进驻越来越多的游戏,将来龙腾还会往里面增加md,ss游戏,增加dos游戏,不管是最怀旧的,还是最新潮的,都会在这里出现。

用不了几年,这个平台可能会将龙腾官网整合进去,那时候说不定全球的游戏玩家们将会只认同这一个超级平台的浏览中心,从而取代所有的门户网站的游戏版块,甚至是专业游戏门户网站。

或许在很多年后,再也没有人说出pc游戏已死,或者是pc正版用户玩家越来越少这种话语,因为龙腾游戏对战平台能满足任何一个玩家任意苛刻的挑剔的要求,只要他付费,那么pc游戏将永远不会消亡——平台也会与时俱进的。

1999年的圣诞节和往年不一样,它并不是一个**的节日,它已经与千禧年合为一体,成为世界人民联合庆祝的节日周。

千禧年的传闻谣言有很多,值得一提的有“千禧年地球末日”以及“

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