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第十四章 门派草创 (2 / 3)

入山狩猎,货物统一分配售卖。狩猎堂主由李飞虎担任,而李斯文挂了一个副堂主的职位。

……

关畅觉得自己只迈出了门派草创的第一步,结果就多了一大串职务称谓。最悲剧的是自己的职务最多。果然是能者多劳——能力越大,责任越大吗?

他不禁感叹,这年头人才还是太少啊!几个师弟中只有王七合与宋熊可堪一用,其他几个都至少需要再调教个一年半载。从哪里再抓几个可心又好用的徒弟呢?

……

无敌宗内。

最先开始运转的是营造堂。

冯老的伤还没完全复原,他一直留在马家村与关畅和宋熊商量营造的事宜。

张小才和刘铠也再次回到了马家村,并且带来了六七个族亲,都是造房的好手。

营造堂的生意还没开张,自家倒是先用上了。

几个匠人知恩图报,誓为门派效死力。他们主动要求尽快开始建造无敌宗。不但免人工费,就连材料都半卖半送了!

关畅一听说打五折还免人工,瞬间来了兴致,竟然连夜出了数套图纸。以前他当游戏策划的时候没少设计场景美术需求,看得参考图不计其数。这点儿工作量对于他来说真的太轻松。

他左手是一套中式园林图纸,右手是一套欧式城堡图纸。两张图纸都让他心驰神往,无论是任何一套图纸被复原出来,哪怕只是复原五成都足以震惊邺国的建筑行业——被称为建筑奇迹都不为过!

关畅实在不知如何取舍,于是他抬头看了看自己的洞府,又想了想宋熊下午报账时给出的预算,默默地放下前两张图纸,然后拿起了第三章图纸——新手门派场景需求。

这张图是他以前为一款端游游戏设计的新手场景,所有区域都有各自的功用。而且整个面积也不太大,几个小院挤一挤也够。

出生区——这个区域很重要,直接影响玩家对整个游戏场景美术风格的第一印象。对于无敌宗而言,需要让外人在见到宗门入口的一刹那就被触动。

于是,这个出生区就被关畅改成了所谓的山门——从马家村单独辟出一条上山的石板路。这条路大概会有一百多级台阶,路两旁必须人工设置景观,竹林、小桥、水车、凉亭、石碑一应俱全。

碍于自己的财力,现在也只能这样了。等以后有了钱,他一定要把这条小路两侧都设计得天花乱坠流连忘返,弄成旅游区都不为过!

任务区——游戏新手阶段核心的任务发布区域,由掌门或势力领袖发布各类任务的地方。这里是新手最密集的区域之一,通常要求视野开阔,最好在周围有几个大号跑来跑去吸引小号的眼球,让他们知道这个游戏的后期角色有多帅多厉害。

关畅想了想,后期展示暂时还用不上,但发布任务和多人议事的功能必须保留。这是整个门派的核心建筑,要么是一个供奉祖师雕像的大殿,要么是个明堂议事厅。关畅果断地选择了后者。

职业技能学习区——学习本门派或职业技能的区域,一般来说应该还有几个木桩假人。一部分游戏还会设置一个攻击假人的愚蠢任务,用以引导玩家学会打怪或使用技能。

此处应有一处院落,只不过本门武功除了拳脚功夫还多了暗器。关畅想到了那天晚上的几把斧子,提笔又把院子加长了一倍。这里一定要够宽敞,彻底杜绝友军误伤!

生活技能学习区——游戏内学习采矿挖药钓鱼考古等奇葩技能的地方,大部分情况这些都是非人民币玩家出没的地方。这也代表早期一些网游对非付费用户的态度——时间换钱。

对于关畅来说这里将是整个门派最安全罪保密的区域。他打算把这里改造成实验室——科研堂。他要在此利用穿越者的知识进行高科技产业的孵化—

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