有解放。
然後這個已經死掉的男人重新爬起來。
她重來四個回合,這個噩夢源頭能重來好像也正常。
只看外表的話,對方甚至頗為仙風道骨正氣凌然,或許就是這能唬人的外表,叫他犯下無數血案依舊能夠瞞天過海逍遙法外,誰能想到這樣一個道士背地裡其實專研邪術,手段極為殘忍,心狠手辣。
黎畫活著的時候只是個普通人,甚至還很廢,沒了出其不意的先手當然不是邪道的對手,都不能說是被打得落花流水,而是單方面碾壓施虐。
這人渣大概骨子裡是個反社會反人類的施虐狂,極為享受這種殘忍血腥的施暴過程。
這個走向仿佛剛開始給了一點甜頭,後面全是苦的。
大起大落落落落落落落……
黎畫被殺了很多回,每次都是被用極為殘忍的方法殺死,但她每次都會再次爬起來,重新開啟回合。
如果這是一個闖關遊戲,為她製造痛苦的邪道大概就是最終通關boss,每死一回,再次爬起來就會有死前那一回合的記憶。
說到底這裡不是真實世界,只要黎畫的意志不崩潰,對方就無法真正奈何她。
如果是以黎畫的記憶來製造的精神世界,邪道的力量就不會超出她的認知範圍,哪怕真正的邪道可能隱藏著尚未來得及使出來的壓箱絕技,黎畫不知道,所以精神世界裡的邪道只會以符合她認知的形象出現。
如果是黎畫和杏花的精神大比拼,邪道的背後其實代表了杏花,進入黎畫最痛苦的記憶中以她最印象深刻的人物出現。黎畫在精神世界裡以普通人的身份和精通邪術的邪道對抗,天然處於劣勢,但只要她自己不崩潰,杏花便奈何不了她。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>