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第55部分 (2 / 5)

机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派出了大量的人员进行市场调查。

调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十种,竞争空前激烈,而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间,利润十分微薄。

山内博一不做二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。

只是三菱电机何等企业,根本不屑于做这么低成本的玩具,在他们看来,游戏性能强劲才是王道,至于价格那倒是第二位的了。

几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“colourgame 6”和 “colourgame 15”先后上市。

其实这俩机器完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过ctg6里面屏蔽了九个节目而已。

首批发售的是ctg6,售价9800日元,完全低于成本,也就是说卖一台就亏200日元。这是险招,山内博籍此想吸引人们的眼球,以优质低价的机器打开市场。

正如山内博的预计,人们很快对这款不足一万日元的机器产生了浓厚的兴趣,获得了市场的好评,达到了山内吸引眼球的战术目标。

下面就该ctg15登场了,上市价一万五,依然热销。两部机器总共卖出了一百万台,九千八的卖了40万部,一万五的卖了60万部,加起来一算,任天堂居然还赚了好多。

山内这次玩的漂亮,因此迷上了这种赌徒的生活,日后的所有的商业活动无不充斥着这种气息。

硬生生的撞入了电子游戏机市场后,任天堂一发不可收拾,但是财力和技术力仍然是个问题,想打入利润诱人的街机市场力有未逮,根本不能和taito相比,更不用说肥标的数字东方了。

但是有人天生就有运道,显然山内就是这样的人。80年技术员横井军平发明了gamewatch,全公司几乎没人看好,山内却发了牛脾气,赌性发作,力挺这个小东西。

这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很快突破了预定200万只的销售目标。山内趁热打铁,疯狂增产,gamewatch火遍了世界,三年之内居然卖出了3200万只。

真是一招鲜吃遍天,gamewatch给任天堂带来了源源不断的财富,不但还清了旧债,还几乎瞬间就积聚起40亿日元的现金。

不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思,想着该怎样切入家用机市场。

当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持,貌似没有丝毫的插足余地。

经过认真的市场调查,山内博看出了cvs的有点和缺点,cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机,用户只要投资了一部主机,然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。

这是个变革,第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机器,这东西确实有点寒酸,表现在硬件上面就是一个字,烂,图形性能极差。

有了这个调查结果,山内博毅然启动了家用机项目,初始设计条件就是具有超越目前市场上所有家用机的图形性能,而且成本还要低于一万日元,“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”。

显然,山内博是个营销天才,但是不是个技术工程师,连这种荒诞的目标都定的出来,可见其有多狂妄。

老总动动嘴,下面的人跑断腿,上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。

只是这个家用机似乎和以前他们开发的版本不太一样,上村他们拆了一部cvs,分

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