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第68部分 (1 / 5)

自1972年创业以来,雅达利公司一直就是那么的扶摇直上,营业额从几百万到几十亿,完全以一己之力超越了整个好莱坞,成了美国人发财梦的榜样。

那时候的电子游戏产业和电脑行业是不分家的,当年的苹果公司最早还想把自己给卖给雅达利。

很有趣,雅达利的第四十名员工正是后来苹果总裁乔布斯。老乔混不下去的时候曾经哀求雅达利扛把子布什内尔:老大,买了我的苹果计算机吧,你会发财的!

风头正劲的布什内尔压根没把苹果这玩具放在眼里,自然一口拒绝,后来想起来追悔莫及,只是这个世界不存在如果二字。

雅达利还真是辉煌啊,连ibm都打主意。苹果发家之后,ibm急的跳脚,当时他们所想的最方便快捷的办法就是买一个微电脑公司贴牌上市,目标就是雅达利的游戏机(是不是很可笑,事实就是这样!)。

就是这样一个谁都不鸟的业界巨人,居然在一夜之间就完蛋了,让所有人大跌眼镜,当然有人欢喜有人忧,而山内博则喜忧参半。

在82年底的时候,游戏业经历了最初的疯狂之后,逐渐展现了一种微妙的变化,那就是人们对那些充斥市场的劣质游戏开始反感。

因为雅达利公司奉行一种开发的策略,那就是高价卖机器,开放平台给任何人。只要你愿意,你可以不花一分钱就发布一款基于雅达利vcs游戏机的程序。

当然在早期这样做大大丰富了这个平台的产品,但是巧妇难为无米之炊,限于vcs的机能,哪怕就算你有再好的创意也表达不出来,佳作寥寥,大多产品都是雷同的设计作品。

逐渐疲软的市场,日趋激烈的竞争,迫使人们开始寻求另一种原始的刺激法,那就是限制级的游戏。

似乎所有的新技术的第一个服务项目都是行业**,这种人类最原始的**的确刺激了游戏卡的热销,但这只是暂时的,随之而来的是更快的下滑。

无奈的雅达利只好展现了领袖风范,斥资2500万美元买断了当红电影《e??t》的游戏改编权,试图力挽狂澜。

只是布老大有心,市场无意,e??t游戏大仆,数以十万计的游戏卡滞销,最后不得不掩埋在了墨西哥州的沙漠里。

此次失败让雅达利颓势尽显,技术不断发展,83年雅达利终于意识到了危机,发布了最新型的游戏机vcs5200。

历史总是惊人的那啥,vcs5200其他性能不咋地,最大的“特点”就是是不兼容于市场占有率最高的vcs2600游戏机,而且价格居然堪比pc……

就在这个历史时刻,山内又喜又惊。喜的是日思夜想的雅达利居然这么就翘了,巨大的市场空白显得是那么的触手可及;忧的则是雅达利干尽了错事留下了个烂摊子,人们对电子游戏的印象已经跌到了谷底,这让即将上市的fc怎么活啊。

不过投入的资金已经不可逆转,定下的货早就准备的好好的,最关键的部件处理器也已经运上了船,这好比是箭在弦上,不得不发。

恶劣的形式激发了山内的赌性,是死是活就看这一下子了。山内原本计划大做广告,囤货引而不发,等吊足了玩家的胃口之后在圣诞节前夕发布fc。

但是雅达利帝国的突然死亡打乱了这个貌似完美的计划,而且情报显示街机业界巨头世嘉公司也有类似的家用机计划,其发售时间似乎也有点撞车,战火已迫在眉睫。

山内当机立断,等香港的处理器到货之后立即开始成品组装,另外再不惜代价加购十万片处理器,务必要在七月里全日本同时发售fc。

这是个庞大且疯狂的计划,知情者皆被震惊。不过山内的疯狂似乎传染了大多数人,人们的干劲越发的足了,如同

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