“我们在烈阳城门口,你们快来就是了!”这样说多简单明了,如此聪明的回答方法当然是我了!
“你在哪个城门?”
“我……也不知道是哪个门!你们还是按坐标来吧!”
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“你们准备好药品之类的再来,如果能赶上的话马上开团战。我尽量突破敌人逃回春雨城,多一事不如少一事,现在还是练级要紧,不适合多树敌人。”事已无法善了,我只好做最坏打算。尽量突破他们封锁逃回春雨城,如果不成的话只好与他们开团战拼个你死我活了。
战队与战队之间的宣战叫团战,战队挑战军团的战斗叫超级挑战,两个军团之间的战斗叫战争,多个军团之间的战斗叫会战。另外为抢占领地发生的战斗叫攻城战。虽然听起来比较混乱,却很好的定义了战斗的规模。
不同于其他的网络游戏,为尽量减少无谓争斗,天使对战斗中死亡也是有一定惩罚的。挑战一方失败人员每死一次掉相当于被怪物杀一次的经验,而被挑战一方所掉的经验只有一半。而且一次战斗中,前三次死亡不掉装备,超过三次死亡则死一次掉一件装备。另,玩家所被杀后系统将对其进行分析,一旦属于合理死亡(既不是故意被对方杀死)则对方得到他死亡失去经验的一部分,具体多少都靠电脑分析了。(这种设定看似一个BUG ,是一个杀高级人升级的好机会,但这种多人战斗中谁能保证不死呢?如果要故意被杀死成全对方谁能保证通过严格的系统审核呢?即使能通过审核,谁又舍得自己辛苦打到的经验呢?)且战争熟的一方将赔偿给赢方一定金钱,具体多少由系统来审核。如果赔不出钱来将被系统收回领地,更惨的甚至直接解除组织。
非攻城战,即野外对战死亡自动复活在战场附近方圆五百米的范围,攻称战则在设定好的复活点复活。各类战争中不限制复活次数,只要你舍得经验和装备,你愿意冲上战场挂个千八百次都可以。这样对攻城战的攻城一方似乎很不公平,但给了玩家一个发泄的机会,只要系统规定的战斗时间够,你想把敌人杀到零级都可以。虽然这样做有点残忍,但如果限制这种杀戮的话,留下的麻烦恐怕更大。
至于时间长短,挑战者在发出挑战的时候可以设定一个时间,而被挑战者在接受的时候也可以设定一个时间,取其均值。团战允许设定的时间上限为一小时,超级挑战时间上限超长,一个星期(毕竟是弱者挑战强者的战斗,这种战斗一般是用来报仇的,如果系统给定的时间非常短那不是让战队找军团正面挑战,简直是鸡蛋碰石头吗?),战争的时间上限是十二小时,攻城战和会战的时间上限是二十四小时。
这样看来天使的战争系统设定非常合理,就是那句话:有仇报仇,有怨报怨。
我停在了他们二十米外,这里是黑法师目前所会的这些攻击技能所能达到的极限范围之外,弓箭手虽然可以攻击到我,但距离太远命中率和攻击力都会打折扣。
“骑士?呵呵!你应该就是目前高手傍第一的风无心了吧!”'*无敌*'无敌首先开口了。
“不错!刚升到一百级,这坐骑不错吧!”虽然继续拖延下去他们的人有可能越来越多,但我相信特殊职业者村内人的实力,所以我不着急突围。
围观的人听说我就是第一高手风无心都惊呼出来,议论声越来越大。
“不错!可惜你马上就要用不了了,第一高手的位置也该换人了!”'*无敌*'无敌冷冷的扔出这句话,看样子是吃定我了。
“为什么呢?”暗暗做好战斗准备,故做轻松的说。怎么说哥们我现在也是第一高手嘛!所以绝对不能弱了气势。
“你敢来我们服务起装B ,连杀我们战队四个兄弟,我又怎能饶了你