后的相比,消耗差距太大了。
“冒险者基础敏捷达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:敏捷+5。”
“奖励2:闪避+5%。”
“奖励3:出手速度+10%。”
“冒险者基础敏捷属性达到50点,敏捷属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
老规矩选择了奖励1之后,林茂显将魅力、感知、意志全部升到了25点,花了20500源点。
“冒险者基础魅力达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:魅力+3。”
“奖励2:剧情人物初始好感度增加。”
“奖励3:幸运+1。”
“冒险者基础感知达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:感知+3。”
“奖励2:感知有效判定+5。”
“奖励3:感知范围+10%。”
“冒险者基础意志达到25点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:意志+3。”
“奖励2:意志相关抗性+5%。”
“奖励3:意志类技能伤害+5%。”
见了这三个选择,林茂显魅力选项选择了奖励3,其它两项都选择了增加属性。选择好之后,林茂显看了下强化后的基础属性和源点,力量:55,敏捷:55,体力:28,智力:33,魅力:25,感知:28,意志:28,幸运:1;324300源点。
看完属性和源点之后,林茂显算了下将其它属性升到50点需要的源点,总共是需要108000源点,发现只需要三分之一的源点就可以将所有的属性升到50点之后,便强化了108次,将所有的基础属性都升到了50点。
“冒险者基础体力达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:体力+5。”
“奖励2:防御+10。”
“奖励3:生命上限+100点。”
“冒险者基础体力属性达到50点,体力属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
“冒险者基础智力达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:智力+5。”
“奖励2:能量上限+100点。”
“奖励3:能量恢复速度+15%。”
“冒险者基础智力属性达到50点,智力属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
“冒险者基础魅力达到50点,可以从以下选项中选取一项做为奖励。”
“奖励1:魅力+5。”
“奖励2:剧情人物初始好感度小幅度增加。”
“奖励3:幸运+3。”
“冒险者基础魅力属性达到50点,魅力属性有着重大变化,冒险者请自行探索。”
“………………”
“空间提示:当前本源空间已有冒险者所有基础属性达到了50点,空间将进行调整,在下个剧情世界结束之后,所有冒险者的休息时间调整为1个月。”
听完空间的提示,林茂显除了魅力选项选择了幸运+3之外,其它选项都选择了基础属性+5的选项,看了下变化的属性和源点后,林茂显发现装备的属性点竟然没有加上去,不由向空间问道:“为什么装备增加的属性和身份增加的属性没有在人物面板上面显示出来?”
“因为冒险者当前属性已达到了50点,所有传奇以下的装备无法直接增加属性,十夫长身份无法发挥效果,冒险者必需获得更加强大的身