己方眼皮底下的话,即使再逆风的局面,对面也推不进来,也杀不了人。但是这是不可能的,因为如今插眼是限制数量的。所以说,虽然我们做不到点亮整张地图,但是尽可能地点亮所有关键眼位,同样可以起到顺风局能够轻松无风险地入侵敌方野区,最大化扩大己方优势,以及逆风局可以有效延缓对面推进节奏的效果。
还有就是这个版本支援大于天,尤其是遇到己方打野进攻性较强,很喜欢入侵对手野区的话,作为打线上的你,就一定要第一时间去跟打野游走,千万不要比对面的人的支援速度还要慢,假如是因为你选择赖线,或者支援比对面慢了一步,导致打野被对面击杀的话,千万不要说什么“我发信号了啊!”“你自己不跑,怪我咯”诸如此类的借口,支援慢就是支援慢,什么叫我发信号了啊?为什么你不来?你到底想不想赢?你们打野明明已经在对面野区了,这就说明他很想入侵对面野区,这种信念,是你一个信号就能轻松转变过来的么?你改变不了他 人的想法,只能改变自己,与其无脑赖线。还不如去跟着己方打野的节奏,一起入侵野区,省得自讨没趣,自己几波支援太慢,导致最终被翻盘或者被一路碾压到底。
在这个游戏里,支援意识是极其重要的,千万不要漏出一副事不关己的无辜模样,这样会显得你很低端。即使你认为这个时候不应该去入侵对面野区,但是假如你们打野意志很坚决的话,你最好还是跟着一起去吧。没准人家有什么自己的想法呢?
除此之外。对于传送的运用,也是可以取得比赛胜利的一个关键。传送绕后,是职业比赛上最为常见的一幕,大部分上单都会选择在6级以后。传送绕后gank下路一波。成功了就可以拿小龙。多好的节奏啊!大部分人都会照葫芦画瓢,但是,其实对于传送的运用。远远不止如此。不过这解释起来比较麻烦,因为这涉及到对于游戏理解的深度,根据每个人对于游戏的理解不同,传送的运用方法自然也是多种多样。打个比方,比如说你是上单,然后上路优势很大的话,你们这边一大波兵线进对面塔,对面上单上来补兵,而你却在其他路或者刚刚回城的话。就可以选择通过传送上线的方式,强行将对面逼走,不让对面吃这一波兵,使对面亏大量的经济、经验,再度扩大自己的优势。
还有就比如说,开团的时候,传送绕后封对面退路,这其实不难,大部分稍微有点经验的上单都会,就跟潘森大招封走位的原理大同小异。
还有一些比较精髓的,比如说,在线上追人的时候,要是追不到的话,可以先点传送到前面的小兵,或是眼上,来迫使对面改变方向,原路返回,然后你看差不多了以后,再取消传送,将傻傻地自己走回来的敌人击杀。
传送是一个战略意义很大的技能,使用方法多种多样,能够灵活运用传送的人,rank更好上分,在职业选手里,大哥对于传送的理解,应该算是数一数二的了。
还有的话,就是打团时的切入时机与站位问题,这也就是绝大多数黄金与钻石的差别了。不少玩了几千盘的黄金选手,线上完全不虚钻石,甚至可以打爆一些钻石选手,但是一到后期,往往都会被翻盘。这是为什么呢?究其原因,除了节奏掌控这方面以外,就是打团的硬实力差距了。总会有人说,大嘴这英雄真垃圾,打团总被秒,再顺也不行,但是这其实只是你不会玩而已,会玩的大嘴,比如说deft,那美,他们的大嘴,即使对面5个人全都是突脸+控,依然可以安逸输出,完全没有压力,团战里基本都能存活到最后。这也就完全是团战站位的位置选择问题了,老练的adc,也就是大部分职业选手,打团的时候都会刻意站在全队最后方,宁可少打一点输出,也不敢轻易冒进,团战的时候,一直都是上来a一下,后退俩步,再上来a一下的打法,不是为了躲技能,而是