大爷,尤其是这些都是境外债权人,以现在星空集团突然爆发出的实力,王世子真要耍起横来,除了让他在国际上背上一个老赖的名头之外,这帮人还真拿王世子没什么办法。天知道他们的钱到底被用来干了些什么,有了这些融资之后,星空集团一下就爆出了诸如机甲、武装机器人等等黑科技,连美国人的海军都在岛上吃了大亏,谁知道王世子还保存着些什么实力?
所以能不撕破脸,自然还是保持和睦的好。这大概便是和气生财的道理了,这时候真跟王世子闹翻了,钱不还了,找谁说理去?
“谢谢大家的理解!”看到所有灯都已经熄灭,王世子这才冲着面对着的这密密麻麻的视频微微欠了欠身,算是表达了感谢。
“刚才说到了量子超脑技术带来的巨大市场空间,今天要跟大家谈的正是由量子超脑引申出来的市场,这同样是个几乎空白的市场,它的价值之大,我个人认为甚至超过了量子超脑出现带来的互联网技术革命!想必说道这里,在结合星空集团今天发出的一些公告,大家心里都已经有了一些猜测。没错,正如你们所想的那样,今天我要说的就是游戏市场!”
“说到游戏市场,再坐的各位想必都不会太陌生,但是许多人也不会太熟悉,那么现在我就简单的介绍一下。以去年为例,全球的游戏市场总值达到了538亿美元,注意,这里所说的游戏市场,并不包含游戏设备,主要分为三大块,个人电脑游戏市场,移动端游戏市场,以及家用游戏主机市场!其中个人电脑游戏市场包含了网游、网页游戏大概有196亿美元,占据了百分之三十六的市场份额,移动端游戏市场203亿美元,占据了百分之三十七的市场份额,剩下的139亿美元则是家用游戏主机产生的利润,当然这其中也包括了星空集团推出的智能家居系列游戏!”
“然而根据权威的统计公司针对各国的各个年龄层次的人群进行统计,收集300多万份问卷,以及80万有奖电话委托调查,我们可以大概得出一个结论,全球每天在游戏中花费十个小时以上的玩家不过460多万人,五到十个小时的不过870万人,三个到五个小时的1053万人,每天不超过一小时的6700万人,不会每天开游戏,但空闲时还会去玩一玩的,6。7亿人。”
“或许这个数字并不是绝对准确,去年这五百多亿的游戏市场,是由甚至不到八亿的全球玩家所贡献的!平均每人每年在游戏上贡献大概60美元!当然,这其中还包括了无数压根没有在游戏中消费的玩家!而这些钱也分散在大大小小数万款游戏上!”
“那么我今天告诉大家,星空集团即将开拓的一款以虚拟现实、混合现实技术为基础,以一个真实的虚拟未来世界为卖点,服务器理论支持玩家人数没有上限,能够赋予每个人第二种人生,甚至可以在睡觉时间,在游戏中消磨时间,最大程度的发掘自身潜力,甚至是实现人生价值的游戏,大家认为这款游戏可以估值多少?”
“这是一款由星空集团开发,量子超脑作为服务器,游戏背景定在不远未来大宇宙时代的游戏,人们在梦境中游戏,仿若置身于一个未来的科幻世界,大家可以像在现实中一样互动,给予自己一个全新的职业,游戏中的金融体系将通过星空集团自己的金融体系直接跟现实货币挂钩,玩家可以随时随地的将游戏币通过我们自己的星空金融系统兑换成各国现实货币,当然也可以将现实货币同步兑换成游戏币,普通玩家也可以依靠在游戏中的贡献在现实中养家,当然也可以在游戏中消费。星空集团强大的虚拟技术可以将无数商品数字化,并搬入到游戏之内。游戏中的广告效果将会大大超过现实中各个渠道的广告效果!更强悍的是,各种现实中的资讯,都可以从这款游戏中获得,人们可以在游戏中获得几乎所想要的一切,就好像一个全新的世界