阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第108部分 (3 / 5)

地盘,以供自己部落鱼群成长,草食类鱼群追逐海草和海藻,肉身类鱼群追逐狩猎其他的鱼群,和地表放牧一样,水下的人工放牧依旧会达到当地自然平衡被破坏,当鱼群出现负增长后,迁移不可避免。

而鱼群和海族的生活都会消耗那块地区的基础资源,越是大的部落迁移周期越短,从某种意义上,他们和半人马一般的游牧族群,只是半人马放牧的是牛羊,追逐的是水草,而他们放牧的是鱼群,追逐的是潮汐。

海妖、美人鱼那召唤鱼群的歌声和天赋,看起来极其神奇,只是在放牧鱼群中形成的工具,和牧羊人的笛声、哨声区别不大,响应她们召唤的,只能是自己的鱼群和海洋伙伴。

放牧鱼群,听起来很奇幻唯美,但实际上却是一份苦差事,追逐潮汐和水草需要丰富的经验,而迁移中的危险更是极大,谁也不知道下一个迁移点会不会遇到海怪或者敌对部落,若是运气不好的话,连续几次迁移遭受重大损失,部落也该到了解散的时候。

而游牧种族天生的强烈攻击性,让不少部落会兼职雇佣军甚至本身就是强盗,但在另外一个方面,以部落游牧为主的生存方式,却注定导致了相对中央集权的封建国家不会诞生,因为只要部落人数达到一定程度,为了争夺生存空间和有限资源,就必然会分裂解体。

连国都都没有,连国土都无法限定,以土地分封为基础的封建国家怎么可能诞生,浅海几个资源丰富的大中型的集结点都限定了常驻部落人数,每隔一段时间必须轮换,只有最强大的部落才可能在部落竞赛胜利后获得较为安逸的生活。

谁也无法担保下次迁移后自己会不会遇到不可抵御的灾害而惨死,一份相对稳定的定居生活,是海族们发自心底的渴望。也是他们对地面种族嫉妒乃至仇视的根本原因。

“凭什么那些弱小怯弱的地面生物拥有幸福稳定的日常生活。而我们却连明天在哪里都不知道。”

说到这。既然战争要有利益和理由,要让极为现实的海族为此拼死力当炮灰,水元素之神艾伊洛斯和风暴女士给出的利益已经很明显。

一个国都,一个作为通往新世界的踏板城市,一个所有海族心目中的圣地,而到国都确定后,就是一个王国,一个属于海族自己的王国。

海族的确离不开水。无法长期上岸,但若那份土地上雨水不断,且地面上总有数米深的积水了?那么,海族就能在水城自由生活,而只需要在城外保留部分干燥地域作为农田,奴役地面种族为农夫,属于海族的地表王国就有诞生的可能。

很不可思议?但在这个魔法和真神的世界,一切都有可能,而风暴、雷雨正是海族的庇护神风暴女士的神职,而水元素之神艾伊洛斯更是玩水的超级专家。构建一个自主循环的雨城只有她们能够做到。

在原来的“历史”中,复苏的上古元素之神作为第一批世界boss存在。每个都是近乎真神的存在,明显超出了“玩家”的处理能力,于是万能的“管理员”大神就安排了一系列剧情杀,让这些刚刚睡醒的倒霉蛋惨死在原住民和“命运选择的英雄”手中,让其下属元素生物成为“英雄们”的练手怪。

真实的世界和那个仿刻的虚拟游戏还是有区别的,在这个世界,可没有名为“游戏管理员”的超级大神,那些才几级、十几级的菜鸟们若真遇到了刚刚复活的虚弱上古之神,恐怕不是幸运爆棚的屠神证道,而是用肉身和灵魂献上补品。

因此,除了那个依旧倒霉到家的火元素之神,其他被释放的元素之神都已经开始从漫长休眠期恢复,而曾经叱咤风云的他们怎么可能甘于寂寞被人遗忘,他们这样的存在不出手而已,出手必然改变一切,攻略上有些剧情一开始就错了,“历史”和“命运”从一开始就脱轨而行了。

在彻底

上一页 目录 +书签 下一页