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「作為籠中鳥的玩家在看不到籠外情況的前提下,喊出一個0 到6的整數,其餘玩家站到籠外站台處,並按照順時針的順序,按照籠中鳥喊出的數字移動相應次數。」

「例如最初位於一號站台,籠中鳥報數為3,則順時針向前移動三格,來到4號站台。」

「移動結束後,蒙眼的籠中鳥原地不動,猜出自己身後的『捕鳥者』是誰。」

「若籠中鳥猜對,則籠中鳥獲勝,獲得10分。

若籠中鳥猜錯,捕鳥者獲得5分,其餘籠外人獲得3分。籠中鳥倒扣5分。」

這是一個既聽不到、又摸不了的蒙眼猜人遊戲。

「遊戲共4輪,前一輪的捕鳥者自動成為下一輪的籠中鳥,進籠報數後,籠外的人重新按照自主意願選擇並站上籠外站台。

4輪遊戲後,總分累計最多的玩家獲勝。

若最高分有多人,則進行加賽。」

「若有玩家在遊戲過程中發出聲音,或沒有按照要求移動、離開站台,視為犯規,直接失去比賽資格。」

「一分鐘後,遊戲開始。」

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作者有話要說:

沈惕:他對我很特別(確信)

安無咎:我感覺你剛學會做人沒幾天。

1來源於一個童謠遊戲,遊戲規則就是一群人圍成一個圈,站在中間的人當做籠中鳥,圍成圈的人一起唱童謠內容,最後一個字結束的時候中間的小鳥猜背後是誰。本章規則做了一些調整,採用籠中鳥報數和計分規則。

第27章 請君入甕

遊戲規則播報完畢後, 鳥籠的正上方出現一個巨大的一分鐘倒計時提示。

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