玩的更狠。
各种无赖招式大家也玩的不亦乐乎,你今天敢派人堵门,明天我就敢找人死在你的店铺里,让你声名扫地。
原本的目标已经不重要了,现在要的是将对手搞死,这样我们才能放心的做美食!
食神这个称号谁爱当谁当去,我们先搞死对面那个鳖孙!
两边的对抗越来越激烈,各种商业用例层出不穷,而为了能够击败对方,美食的开发也不断的更新,但好吃已经不是首位,如何获得最大的利润,然后干掉对方才是。
所以,在方城检查完玄镜的状态,准备看看这里的情况时,他发现游戏的环境已经完全不一样了。
玩家已经人为的分成了两拨,其中一波是共工领导的“自由阵线”,另一波这是之前大型公会领导的“美食联盟”。
他们彼此之间势同水火,彼此的成员每天线上相互攻讦,线下相互对骂,各自的凝聚力已经拉满。
百万在线让这个游戏变得异常热闹,也幸亏游戏客栈的平台搭建的好,不然早晚会被冲死。
每天发布的帖子都是各自的分析和欺骗,各种虚假信息在论坛里蔓延,并让新人无所适从。
在线的人数越来越多,但是环境却越来越差,散人玩家几乎没有活路,想要加入这里,就必须加入其中一派,然后进行无止境的pk。
一篇篇报道被发布出来,游戏内的变化世人皆知,疯狂的在线人数和高强度的游戏时间让其他厂商分外眼馋,并开始分析方城工作室是怎么办到的。
回到自己的办公室里,方城让王晓莹整理了最近的新闻,一则则的看了过去。
《新的对抗方式:《食神》是如何让玩家自己打起来的。》
【众所周知,让一个游戏充满生命力的最好方法,就是在游戏里让玩家充满对抗意识。之前,让游戏充满对抗的方法无外乎是人为的构建阵营,然后让玩家自己进行对抗。】
【不过,方城工作室给了我们另一条路,那就是垄断与反垄断,剥削与反剥削,游戏与资本之间的天然对抗。】
【之前,我已经分析过共工的起家之路。可以看到,这个之前一直依靠黄段子起家的主播在整个过程中展现了非同一般的经济学知识,并活用这些知识完成了一次反垄断的壮举。大型公会居然奈何不了一个小小的主播,这点已经让人很吃惊了。】
【整个过程没有官方的参与(共工表示她一直是个人行为,我们姑且信了),是由玩家自发产生的,也因此可以延续的更久。】
【我认为这里面,一个很重要的因素就是,方城工作室给了玩家足够多的自由,让玩家自己摸索游戏,而不是按照他们的想法进行。】
【这是一个很好的学习样本,值得游戏厂商学习。】
一篇篇报道看过去,方城发现自己貌似已经被捧上天了。
在他们的口中,自己就是一个经济学大师,通过游戏内的巧妙安排让玩家自发的走上了经济对抗的道路,大幅度的提升了游戏的对抗性和可玩性。
虽然早就知道游戏行业是一个成王败寇的行业,你火了你有理,哪怕是屎上雕花也能被说成是巧克力冰激凌,然后引来一群人煞有其事的分析。
但你们脑补的也太厉害了吧!
什么有意安排,什么精心设计,我就是想让你们吃顿好的,你们别安排这么多意义好么!
老老实实的玩玩游戏不行么?
看着已经完全变样的红尘火,方城感觉一句话都不想说。
虽然早有准备,但这样也太出乎意料了一点。
看着这样的方城,黄平等人心中的敬佩宛如黄河之水,一发不可收拾。
老板就是老板,即便是取得了新的游戏