事實上用戶也的確越來越捨得在遊戲方面花錢,但這是建立在社會就業率穩定基礎之上的。遊戲終究是生活的調劑品,不是必需品。
當大家都失業了,還有誰會把錢投入到遊戲上?
而且一款遊戲在風靡,也是有受眾人群的,哪怕是宣發方面不計成本,也不可能覆蓋所有人。
比如企鵝就不可能讓天生對遊戲不感興趣的人,進到遊戲裡。
所以遊戲的確很賺錢,但即便讓企鵝集團把旗下最賺錢的遊戲刨去成本之後,賺取的利潤都返還出去,也不可能養活那麼多人。
站在馬凌雲的角度來看,這個提議大概就更不靠譜了。
再富有想像力,這位大佬估麼著也沒想到過有一天可以靠遊戲興邦富國。
王宇飛並沒有去看兩位大佬的臉色,而是繼續侃侃而談,說著他的想法:「當然,這不會是一款簡單的遊戲,未來遊戲的推廣也不會僅限於華夏一隅。事實上,我們的遊戲在海外的推廣力度還要更大,就如同我剛才在發布會上說的那樣,超大型的伺服器,同時能容納人數可能破十億,甚至二十億。」
「除此之外還有超大仿真3d地圖,精美畫風,數億條完全不同的任務線跟發展路線等等,這些具體的遊戲時代背景,故事背景,成長路線設置,由企鵝集團負責,如果讓針對不同人,讓大家能沉溺其中的多種玩法,也由企鵝集團負責。當然為了要解決就業困局同時這也不能之是一款簡單的遊戲。就像我在發布會上說的那樣,還要人們可以把生活甚至是工作移入到遊戲之中,這就需要小里巴巴的配合了。」
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