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第260部分 (3 / 4)

美都大红大紫可是到了国内几乎没有挣到什么钱不过是匆匆的运营了几个月就停止了运营。

至于最后一款大话西游则是在威廉他们的游戏引擎的基础上面又通过网星公司的支持开出来的一款中国风情的游戏他的主要的内容取材于后来的大话西游一这一款很成功不过由于网络环境的限制知道的人很少的游戏也就是后来大名鼎鼎的大话西游2的前身。

李云也是非常的无奈明明拥有更加好的创意可惜目前全国的网络环境如此大型的游戏推出来并不现实反之大话西游一他的游戏比较的小占用的系统资源也不大再加上威廉他们的游戏引擎可以利用一部分只要公司在运营的时候在全国最大的这几十个城市用分组服务器的方式设立服务器相信影响不大再说了大话西游一也是非常的有意思的如果宣传的到位的话未必就没有吸引力。

根据丁易磊和威廉的报告反映这三款游戏中间天堂的进度最快主程序已经接近完成了这也是在李云的重点关照下才这么快的整个天堂公司的6o%左右的力量再加上网星公司的支持天堂的研究小组可谓之规模庞大再加上天堂这款游戏李云给出的设计情况最为全面甚至包括了一些怪物和npc的大至模样让这个创作小组省去了不少的功夫。

现在的这款游戏已经进入了最后的攻坚阶段按照威廉的推测大概需要一个月左右的时间就可以完成全部的游戏主程序然后就需要3个月的翻译和内部测试然后才可以对外布。至于宣传地事情也需要等到游戏主程序全部完成了之后才可以进行一个新公司他的信誉很重要不能第一款游戏就跳票这样的话恐怕要遭受灭顶之灾了。也只有像暴雪那样的级大公司才不担心跳票的影响。

至于另外的两款游戏梦境主要是准备在天堂上市的6个月之后才准备推出巩固市场的一款游戏。人员方面地倾斜度不够只完成了初步的设计整体的程序完成度不足鳃而大话西游。他的背景完全是中国神话地背景威廉他们包括后来招聘的国外游戏设计师们都无法理解。所以整个小组都是中国的游戏设计师威廉他们只是在引擎和一些基本程序方面给出了一定的指导剩下地都要靠他们自己。李云看来这也是一个很好的锻炼机会威廉他们地水平虽然很高但是毕竟他们是国外的人中国的游戏产业要想真正的起飞。必须要有一大批地软件人才才可以而人才也就是在这些设计的工作中间才可以逐步的成熟没有实际经验哪怕你是天才也设计不出优秀的程序来。

了解了天堂游戏公司地进度李云的心中也安定了许多他以前最担心的就是投入了巨大的资金最终游戏设计失败类似现在这样空白的机会可不多最多1年的时间国外就会有人看到这个巨大的市场到时间可就是战国时代各个公司凭借自身的实力真刀真枪的来竞争如果真的拖到了那个时候以天堂公司在国外的微薄影响力恐怕永远都不会有走出国门的那一天。

放下手中的报告李云长吁了一口气看来还不错是时候准备推广的事情了按了一下呼叫器对秘书吩咐道“把公关部的杨震霆和刘华明叫过来。”

杨震霆和刘华明都是现在公关部的副部长主要负责宣传杨震霆在国外跑得多一点但是他的网络经验非常地丰富有着一定的网络推广经验而刘华明是以前林氏企业负责欧洲方面宣传的负责人天堂游戏最主要的市场就是在国外所以国外的宣传非常的重要。

大约是分钟左右门口传来了敲门声李云抬头说了居请进然后看到刘华明和杨震霆都走了进来李云招呼他们坐了下来然后对他们说道:“震霆华明关于接待yahoo公司的杨致远的事情准备得怎么样了?”

早在几天之前李云就接到了yahoo公司驻中国总部的信函yahoo的ceo杨致远将于6月的7…8两天前往林氏集团和网星公司进行商务访问李云也嘱咐公关部门做好接待的准备工作y

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