,PAWN,却是连续好几盘都在线上爆炸了,被抓蹦了,线上都被压了很多补兵。”…
刘松年道:“LGD的战术思路还是很明确的,下路太稳,不好针对,上路虽然容易抓,但是却不是EDG的关键核心,还不如就针对在EDG里,表现最抢眼的PAWN,再加上PAWN本来就打的比较激进,很容易就会被抓蹦掉。而中路的劣势,也就导致EDG在游戏早期的小龙控制上,往往都要逊色于LGD一筹。不过EDG强就强在这里,EDG并不是那种在游戏前期就具备着相当统治力的战队,WE才是那种能够在游戏早期就打出统治级表现的战队,不过EDG却是具备着几乎所有战队都不具备的一种韧性。大部分战队在游戏前期崩盘了以后,都会被对面迅速滚雪球到GG,原因很简单,强队在一有优势的时候,就会无限做视野,压制对面的发育空间,并且通过控兵线的方式,采取多路推进的方式,将对面彻底带着走,慢慢地,防御塔丢的越来越多,小龙丢的也越来越多,发育空间变得越来越小,这就是一个慢性死亡的过程。很多战队,尤其是在阵容一般的情况下,在这种情况下都几乎难以实现翻盘,但是EDG就不同。”
“EDG在前期劣势的情况下,会采取野辅联动的方式进行游走,ik这个辅助非常地怪,虽然在拥有着诸多明星选手的EDG战队里,身为新人辅助的ik注定只能是那个容易被世人给忽略的点。但是ik惊人的指挥能力,却是能够使得EDG在总经济落后的情况下,局势上却丝毫没有落后,不过从数据上可以看出,Mik对于视野的把控能力和盘均插眼数要逊色于PYL一些,不然EDG也不会被LGD一度压制野区视野了,不过EDG总是能够在之后没多久就将视野上的劣势全部追回来,这也就使得对手很难在优势的情况下寻找机会,入侵野区埋伏或是主动开团,自然也就难以滚起雪球,扩大经济。不过这也就导致ik在做视野的时候,很容易被人抓死,而且EDG的团战在大多数时候也是由ik和扣肉所发起的,而ik又不具备以前卷毛的那种明明是自己先手进去开团,却还能活着走出来的保KDA能力,所以即便EDG在LPL上的胜率高的令人发指,接近90%,全队每个人的KDA都如此地令人吃惊,但是一到了辅助的时候,我们却会发现,这个辅助的KDA甚至还比不上一些胜率不过五成的战队里的辅助。一盘里死上个6,7次都是家常便饭,说到这里,肯定就会有人奇怪了,这辅助从数据上看起来这么坑,为什么EDG还会选择派他上呢?”(未完待续……)
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第六百一十七章 令人惋惜的LGD(第一更)
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“原因很简单,因为ik除了上述的这些能力以外,他还非常擅长在游戏前中期游走带节奏,EDG在前期劣势的情况下,经常会疡让DEFT一个人在各路上稳稳控线发育,顺提一句,从这几盘的对线上来看,A哥线上打不过扣肉,而ft线上打不过ip,被压得有点惨,但是ft团战走位比ip好一些,细节也处理地好一些,ip有几波团都有严重走位失误被控住秒了。而ik则是跟着诺言各路游走抓机会,就是利用诺言老道的经验,对于游戏节奏的把控,跟着诺言一起带波节奏。而且扣肉也非常地听指挥,对传送的时机把控还是很到位的,E。 。DG会在控制了全图视野以后,利用多人游走的战术,在前中期通过带几波节奏,来将劣势彻底打回来。固然说对面的支援也不会慢上多少,但是凡是在EDG自己主动发起的小规模战斗里,EDG总是能够赢得胜利,扣肉之前在接受采访的时候就说过一句话:我们团战无敌,这其实并不只是一句笑话,