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第1085部分 (4 / 4)

但是如果什么都不做,那么却只会面临失败……

这个道理,很多人其实都明白,但是明白是一回事情,做起来却又往往是另外一回事情了……

实际上,除了真正到了生死存亡的最后关头,绝大多数人都不真正意义上的去全力以赴,有些时候,他们往往觉得自己做的已经够多了,但是实际上,他们可能做得却还不够多……

而这也往往就是他们失败的主要原因所在!

量变是的可以引发质变……

而此时此刻豹子所呈现出来的战斗姿态,则是非常完美的呈现出了这一点……

正是因为他的全力以赴,所以他近乎完美的将自己的速度发挥到了一种极致。从而形成了一种唯快不破的状态!

在幻世之中。角色和角色之间的差距。其实往往并不会产生大到难以想象的差别……

尤其是在速度上的差距,更是如此……

事实上,即使是现实里的普通人和短跑运动员,如果只是单纯的跑一个五十米或者一百米,两者之间的差距实际上也不会太大,虽然短跑运动员的速度肯定会远远比普通人来得快,但是如果仅仅只是短距离的赛跑的时候,他们也不会超出普通人太多的距离……

而在幻世之中。情况也是类似的……

在游戏初期的时候,在短距离的奔跑速度上,刺客和法师实际上的区别不会有想象之中那么巨大,一个擅长冰系法术的法师,在合理走位和施法的情况下,完全有能力风筝一个刺客……

敏捷和速度本身之间,虽然呈现某种程度上的相互影响,但是这种影响幅度却并不是非常巨大的,敏捷越高的角色,移动速度越快。这一点虽然没错,但是这里面却还要涉及到移动方式以及各个方面的因素……

想要达成所谓的高速。实际上并不仅仅只是需要高敏而已,同时也需要身体有足够的体质和强大的协调能力,三者可以说是缺一不可的,体质提供耐力,敏捷让身体的动作变得迅捷,而协调能力则是让身体适应各种各样的变化,让自己的体质和敏捷可以有机的结合起来,形成合力的效果……

也就是因为如此,所以实际上,如果单纯比较跑步速度的话,刺客和游侠虽然是很明显优于那些非敏捷职业的,但是这种优越却也很难真正被体现到战斗之中……

道理很简单,移动的速度快,不代表战斗的时候速度同样能够这么迅捷!

就像是之前举过的例子一样,对于一个足球运动员来说,跑步快的球员,不代表带球跑步也同样可以很快……

心无旁骛的奔跑,当然可以达到最大的速度,可以最大限度的发挥出自己敏捷的优势……

但是,如果身处在战斗之中,想要真正发挥出自己的速度优势,就并不是一件很容易的事情了……

就像是现实里警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那么理论上来说,小偷是有风筝警察的能力的,但是实际上,在绝大多数的情况下,小偷在被追逐的时候,是不会选择回头,又或者是做出一些干扰对方的举动的,因为实际上,他们在干扰追逐者的同时,其实也是在减缓自己的速度,试图干扰对方的结果,往往反而有可能被对方抓住机会逮着正着……

单纯的拥有速度优势,实际上并不意味着就一定可以对对方形成有效的压制……

只有当速度快到一定的程度之后,才能够让这种速度优势产生真正意义上压倒性的效果……

而对于绝大多数人来说,即使速度比对方快,但是想要形成这种压制,却往往是很困难的……

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