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第91部分 (2 / 5)

第一的宝座?”

纳尼!

宫本雅史和坂口博信以为自己听错了,互相看了一眼,反而更迷惑起来。

宫本雅史试探着问道:“风云公司……不是准备制作一款史诗级RPG游戏吗?”

杨云食指交叉放在面前,表现的很随意:“是的,想知道我现在已经做到哪一步了吗?”

第166章 史克威尔的生死关头(二更)

全球RPG类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。

看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。

第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。

第二步,战斗系统,场景地图,制作CG短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了DQ3和DQ4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供CG,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?

第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志SLG,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。

所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似DQ和你们FF的游戏。”

宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和ChunSoft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。

即便是有,那也只是少量的模仿与借鉴,从过去的经验上来看,风云做出来的游戏,最不怕的就是这些小细节。

三国志,名将,雪人兄弟,拳皇。都与各自的竞争对手纠缠不清,都涉嫌抄袭,可偏偏他们还有理有据,占了上风!

坂口博信有些不确定地问道:“既然你们都已经随时可以开发了,为什么还会找我们?自己独占开发,不是更有利吗?”

宫本雅史醒悟过来,风云都准备好了。那就做呗,还说那么多废话干嘛?

杨云淡淡一笑:“如果史克威尔加入,我就不会进行这项史诗级的RPG游戏制作了。道理很简单,二位一听就明白了,首先,自主研发是一个浩瀚的大工程。从头开始时间太长,需要耗费太多资源,而且是史诗级游戏,想必二位都是深有体会。”

坂口博信深叹一口气,RPG游戏难做,史诗级的工作量更是恐怖的让人望而却步,谁比他们更懂中个艰辛?

杨云继续说道:“其次。我的真正目标是SFC,在时间上,我们世嘉并不占优,所以我打算以拉拢任天堂盟友为主。

艾尼克斯不愿意从任天堂阵营中跳过来,那我就只好与他们为敌了,绝对会不死不休。史克威尔最大的竞争对手难道不是勇者斗恶龙吗?难道你们现在愿意与他们站在同一条战线上,联手与我为敌?”

宫本雅史最头疼的就是这点,原本就一个对手。对抗起来都很吃力,现在变成三国鼎立,平白无故的多出一个强敌出来,放后世来说,那真叫躺着也中枪。

杨云笑道:“现在,最终幻想只出到3代,勇者斗恶龙只出到4代。两家都没有开发出SFC版本。此时有这么一个转平台的绝佳机会,就是看史克威尔如何选择了。”

宫本雅史问道:“虽然世嘉在电视游戏主机份额上占据了32%,但任天堂还是占据着上风,我们最终幻想的前3代玩家都在任天堂阵营中。如

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