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第164部分 (2 / 5)

井上严雄对此也有一定的了解,若有所思说道:“市场上最赚钱的并非一流技术,第二代产品才是最稳定的。”

杨云呵呵笑起来:“老井说的挺有道理的嘛!你有什么好主意吗?”

井上严雄微微一笑:“杨总肯定智珠在握了!”

“哈哈哈哈……”会议室都笑起来,难得看到这个日本人,毫不打嗝地说出一句连中国人都难得说出来的成语。

杨云说道:“好!既然都夸奖我智珠在握了,我也就不卖关子了。仙剑完后,我要做的游戏名字叫做《魔兽争霸》。这款游戏和我们以前龙腾任何一款游戏都不同,我要求是SS和PC平台上同时开发!”

《魔兽争霸》?这是款什么类型的游戏?魔兽是什么?是和古典仙侠一样的东西吗?

谁都没有听说过这个名字,只有刘慈星脸上露出微笑,在座的所有人,只有他一个人知道杨云的真实目的。

杨云介绍道:“一直以来,我们龙腾做游戏,都是单一平台,比如说SS平台的沙丘,想必你们应该都发现了,沙丘这种游戏应该在PC端更受欢迎,因为鼠标和键盘的操作会更方便。”

众人点头,张国强说道:“只是大部分的PC硬件效果太差,根本无法运行沙丘游戏。”

“没错!”杨云叹道:“一台PC的价格是我们SS的十倍,论普及性肯定不如我们了,所以我在设计沙丘时,就没有往PC身上考虑。”

《魔兽争霸》也是一样,杨云一开始也没有考虑在PC上制作,再怎么说,必须等Windows95出来后,替换掉那个倒霉催的DOS系统,这才看到即时战略游戏的希望。

但如果现在不做《魔兽争霸》,杨云很可能就永远失去了它,因为暴雪公司就是从1993年开始研发《魔兽争霸》的,1994年他们推出了第一个版本《Warcraft:Orcs&Humans》,而且是DOS操作系统下的游戏,这让杨云非常尴尬。

跟着做吧,现在还是DOS,做出来的东西可想而知,肯定是惨不忍睹。

不做吧,被暴雪领先后,将来版权问题他怎么办?难道又要走收购的老路?

杨云说道:“不过《魔兽争霸》我要做两手准备了,一个是PC端,一个是SS端,同时开发。在欧美,奇幻类游戏非常受欢迎,也有不少工作室在制作这种类型的游戏。下面请刘慈星来给大家介绍一下!”

众人纷纷看向刘慈星,一直以来,这个编辑部门的领导似乎都游走在龙腾核心领导的边缘,就算是《沙罗曼蛇:沙丘1993》这种科幻类游戏,也仅仅是提供一份地图,以及世界观大背景而已,连武器图鉴都不是编辑部门做的,那还是1C公司从俄罗斯与乌克兰兵工厂里拿到的武器授权。

刘慈星有些激动,沉寂了两三年,终于到了他爆发的时候!

“欧美的奇幻魔幻类游戏,基本上是与大家公认的近代奇幻文学鼻祖《魔戒》的世界观类似,而且大多都是建立在DND规则上的RPG游戏!”

刘慈星侃侃而谈:“两年前杨总就让我研究了《魔戒》,这本书在欧美国家非常流行,可惜在国内我们找不到任何资料,我们只能想办法从欧洲找来原版阅读。今年上半年,杨总对我说,要做一款有魔戒世界中的种族,但又是一个全新世界观的魔兽世界,现在我已经有了初步设想,下面向大家汇报。”

第299章 暴雪的前身

远在地球的另一段,美国加利福利亚洲,洛杉矶硅谷,一家名为Silicon&Synapse的公司进入了江少云的视线。

这是由三个大学刚刚毕业一年的小伙子组成的超小型游戏工作室,如果不是杨战,中山隼雄,还有一些其他人帮忙提供线索,江少云

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