,在这里也一样可以。
同时为了增加对抗性,游戏设计师还特地为参赛者们准备了武器和生存必需品,并且这些东西不会藏着掖着,会在游戏一开始就摆在最显眼的地方让所有人都看见,甚至都拿得到,设计师将这个地点称之为避难所。
设置避难所这一做法,看起来似乎很好,因为这等于是给了参赛者一个生存的机会,但是,最险恶的地方恰恰也在这里!
别忘了饥饿游戏的目的只有一个:干掉所有对手并让自己活下来!所以,既然设计师为大家准备的武器和生活必需品都放在明面上,任何人都可以看得见拿得到,那么着就会催生出一个争抢的局面,毕竟任何参赛者都希望自己能拿到称手的武器和生存必需品,同时又不想让其他人拿到,因为这些人都是对手,对手拿到的越多,对自己的生存威胁就越大。
所以每一届饥饿游戏一开始都会相当激烈,或者说是惨烈,参赛者会为了争抢武器和生存必需品而大打出手,甚至一些人还会借着这个过程直接除掉一部分对手,死上一两个人太正常了,一上来就死掉十几个的事情都经常发生!
在这一届饥饿游戏当中,放置有武器和生存必需品的避难所,正是在距离所有幸存者都只有百米左右的大楼!
对于这些事情,罗铭很清楚,但其他幸存者也很清楚!因此当大家走出电梯并且定了定神儿之后,就不约而同的将目光一同锁定在了一个目标上,正是距离不远的避难所!
可不要小看避难所中提供的物品,尤其是武器,碍于规则的原因,幸存者们在进入游戏后也都没有携带武器装备,就是说他们此时的属性也遭到了大幅消弱,所以之前根本不会被看在眼里的任务武器这时候就变得相当重要了,谁率先得到了足够的武器装备,谁就能瞬间让自己的属性得到提升,进而一下子扭转局面甚至占据绝对主动权!因此每一个幸存者都将目标锁定在了避难所!
此时此刻,所有幸存者共同组成了一个巨大的圆形,避难所正好位于圆心,因此对任何幸存者来说他们与避难所的距离都是一样的,也就是说所有人在这一刻都处在同一起跑线上,能够在避难所中得到自己想要的东西全靠个人本事。
在这种情况下,当大家发现避难所后的第一时间都没有轻举妄动,而是几乎同时向自己的两边看了看,这是在确认自己位置是否危险,在判断形势,而在瞬间判断出了所在的位置和周围的敌人是否具备威胁后,在同一个刹那,所有幸存者都动了!
就仿佛听到了无声的口令一般,所有幸存者在同一瞬间全部开始了行动,24位幸存者当中的绝大部分在这一刻都冲向了位于圆心的避难所,力求在第一时间赶到,但同样也有一小部分人,大概是三五个左右,他们冲刺的方向却是截然相反,这些幸存者没有奔着避难所冲刺,而是头也不回的跑向了远处。
幸存者们对待游戏的战术差异,在这一瞬间被体现的淋漓尽致!
虽然说避难所的存在让游戏从一开始就变得激烈异常,每一个参赛者都会为了尽快让自己建立优势而奋力拼杀,对于以往的贡品尚且如此,对于现在的幸存者来说就更是如此了,但是,凡事都有例外,尤其是在这种实力上并不绝对公平的游戏中,也不是所有人都一门心思只盯着避难所的。
因为避难所里提供的武器装备虽好,可也得有命享受才算数,有些幸存者的确有实力去和其他人争一争,可有些幸存者,尤其是处在最弱梯队的幸存者,他们如果也去争抢的话就完全是在找死,因为就算这些幸存者能够到达避难所,甚至是提前到达,最后也不过是成为猎物的结果,后面跟上来的强者绝不会眼睁睁让他们拿走原本属于自己的任何东西,不但会直接抢回来,更会顺手将他们这些目标消灭掉!
在这种情况下