或许,他曾经想过这个问题,但是下意识地忽略了过去……
确实,一个游戏如果设定好,剧情好,可玩度高,平衡性高,自然有理由变得火爆起来……
尤其是一个可以说是开创了虚拟游戏先河的网络游戏,作为一个时代的引领时代浪潮的跨时代游戏,自然更有火爆起来的原因……
就像是网络小说一样,那些真正火爆的小说,还是那些开创了一个个流派的开山之作,至于后面的跟风作品,无论写得再天花乱坠,也不可能得到经典的这样的评价……
而幻世,无疑就是这么一个游戏,这样的游戏,无疑是应该会火爆的……
但是……
无论是游戏还是什么东西,火爆也必然会有相应的限度……
如果火爆的程度在限度之内,那么任何人都乐见其成,但是如果火爆程度超出了限度,那么就必然会产生许多的麻烦……
凡是都有是限度的,过错过程,过了就是错了……
游戏自然也是如此……
所谓,匹夫无罪怀璧其罪……
一个游戏好玩不可怕,但是如果一个游戏太好玩了,那自然就会引发一系列的问题……
事实上,在幻世之前,也有一些经典的网络游戏,可以让人沉迷到废寝忘食的程度,一些学生甚至会因为一个游戏而逃课,一些学生党的人甚至会因为一个游戏而犯罪……
这样的限度,其实就已经在一定程度上超过了火爆这个概念,从某种意义上来说,也算是达到了一定程度影响游戏玩家以及周边的人正常生活的地步……
其实游戏这种东西的是否火爆,主要还是受到环境变化的影响,一个人,周围的玩家数量多了,周围的同事同学都在谈论游戏,那么他自然而然也会变成一个新的玩家……
也就是说,理论上来说,只要游戏可以抓住第一批的玩家,那么只要游戏质量不下降,口口相传之下,在线玩家的数量就会快速提升,也就是这个原因,所以几乎所有的游戏开发商都致力于玩家在最先进入游戏的十二个小时之内的感受,如何让玩家在最短的时间里喜欢上一个游戏,并且乐于继续在呆在游戏里,对于游戏开发上来说,这无疑是一个非常重要的课题……
在幻世之前,也有好几款网络游戏异常火爆,火爆程度甚至足以影响到普通人日常的生活、工作和学习,然而,这些游戏最终都没有能够继续火爆下去,即使是运营最好的几个大型游戏,也都是不约而同在最火爆的时候因为各种各样的原因而惨淡收场……
这些游戏的最后被迫关闭的原因千奇百怪,其中有的是因为某些相关部门的相关规定,有的是因为传出一些游戏公司的恶性丑闻,甚至有的则是总服务器被不明来源的黑客袭击瘫痪……
虽然原因千奇百怪,但是说起来终究还是只有一个——木秀于林,风必摧之
不招人妒是庸才,这句话虽然有些偏颇,但是却也算是有一定道理的,一个人,如果太过优秀,无论品格再如何高尚,也总是会遭到其他人的各种羡慕嫉妒恨的……
羡慕嫉妒恨,虽然只有五个字,但是却代表三种不同的意境……
如果别人比起好运一些,那么你会羡慕对方的运气,如果别人比你好运很多,那么就你可能会妒忌对方……
但是如果别人表现太过卓越,却可能会引起一些莫名其妙的恨意……
就像许多的小说里描述的一样,很多人就在想,为什么我们的生活这么平凡,平时什么都碰不到,也没有什么特别的事情发生,但是小说的主角却总是有各种敌人,各种同伴,各种奇遇……
这其实也是和人的生活层面有关,人处在不同的位置,自然会要面对更多的问题……