塔,泽拉斯这波至少要亏俩波兵。这波赵信处理地很糟糕啊,在这种时候,他应该是该保护在泽拉斯旁边,帮他清兵的才对,结果他却直接离开想打f4,最终导致自己想要再回头救援的时候却已经来不及,泽拉斯这波死得有点假啊。”
硬汉道:“不过捏,在经过了几轮的削弱以后,现在狮子大招的冷却时间已经很长了,这波还好,不算太亏,至少消耗掉狮子一个大招,可以缓解下上下俩路的压力。好吧,as这波趁势直接拿掉了这条小龙。这下子就很亏了,虽然现在小龙只增加6%的法术强度与攻击力,但是其实还是蛮关键的。”
“10分钟,丽桑卓传送下路,先手大招控住了索拉卡,男枪直接weqr四连,丽桑卓接上wq,收掉这个人头。索拉卡一个技能都来不及放啊……被瞬秒,点控就是吊。as这边也是顺势拿掉了对手的下路一塔,3:3的人头比,as再次取得了场面上的主动。”
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第五百零三章 打团战与抓机会(第五更)(本章起,每章3000字走起)
(本章起,每章三千字走起,以前都是每章二千字。单章字数提升以后,更新速度不变。看在wm如此努力的份上,求点月票。。。。。。)
“其实在大多数时候,在比赛局里点控的作用要大于团控。因为相比于团控,点控要更加稳定、直接。在比赛局里,大家的走位都非常地好,在面对团控英雄时,大家都会刻意地分散开来,使得对面的团控英雄难以控住太多人,有的时候可能只能控到一个,能控到俩个就已经是万幸了,一次控到3个更是难如登天。很多时候,没有空大就已经算是很不错了。但是这种团控型英雄虽然团战很强,但是大都线上乏力,不然就是阿木木这种前期只能刷野的英雄,而且大部分团控英雄的基础技能都比较弱,假如大招没有放好的话,就废了一半。”
向天笑道:“在高端局里,这点就已经很明显了,但是比赛局对于阵型的控制却比高端局要更胜一筹,所以像石头人、阿木木这种英雄,自从s2那个节奏特慢的版本过去以后,就已经很难上场了。整个s4几乎都没有出场过,s3还鲜有登场,但是效果大都不好。也就只有发条这种基础技能也很强,而且线上能力也不赖,或者像是曾经的亚索那样线上op,团战op,还有可能登场,但是现在这俩英雄也不算很火了。反而是像辛德拉这种,小技能就相当于是一个团控的英雄,要更火一些。”
向天笑道:“而与之相反的是,点控要更加稳定,比起低端局比较常见的一个大招控住n个人,然后大家一起上。将对面全部干掉的场面不同,高端局在团战往往都是率先集火杀掉一个人,然后大家阵型再集中或是立即分散。之后团战很可能就打不起来了。由于高端局大家都很会玩,又都很稳。不敢冒进,所以即便是团战,也很难出现团灭这种情况,一般都是n换n,除非是大后期,否则基本不会出现团灭。越高端的局越是如此。”
向天笑继续道:“所以说,在高玩眼中,那些线上强势。可以带节奏,可以率先秒一个人的英雄,要比那些不稳定的团控英雄更加吃香,例子非常多:卡牌、刀妹、鳄鱼、瑞兹、狮子、泽拉斯、妖姬、蜘蛛、丽桑卓,诸如此类。还有很多表面上看起来是团控的英雄,其实也是因为他们的点控技能才会火起来的,比如说锤石(q)、莫甘娜(q)、稻草人(q),当然了,这俩货别的技能也是神技。点控越稳定的英雄,在高端局和比赛局里的统治力越高。比如说卡牌、瑞兹、鳄鱼这种,都是曾经一度统治了线上的英雄。”
“其实这很好理解,因为高端局与低端局之间对于游戏的理解不同。低端局对于游戏如何胜利的理解就只有‘打团战’