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第266部分 (3 / 5)

下来。

而如今,VG似乎又有了一点SSW时期的感觉,随着Dandy转去上单,VG战队运营能力强这一特点也是被无限放大,在LPL季后赛上以3:1战胜OMG,更是如同展现他们强大运营能力的教科书一般,运筹帷幄,步步为营,令人印象深刻。

可以说,VG真的是在靠脑子玩这个游戏的战队的代表。Dandy曾经在接受采访时说过:Mata就是属于在对线期取得优势后就会开始游走的很凶的辅助,这是他的风格,他的游走也一直都能给别的队伍带来很大的威胁。我们在前期取得优势以后一般就会开始布置大量的视野,我们通常不会主动进攻,因为我们是手握优势的那方,所以我们不用急,都是等着对手失误,或者在野区埋伏看对面会不会赌一波,如果能够抓到他们的一俩个人的话,就能很轻松地打开局面。(未完待续。)

第六百九十八章 关于VG的深度解析

通过这段采访,我们可以轻易地判断出以下几点。首先,大部分战队在面对VG时都会BAN掉几个辅助英雄,由此可见大部分战队都是很惧怕Mata这个点的,所以为了限制Mata的发挥,或者说是为了限制他的游走,才要连续BAN掉几个辅助。其次,春季赛VG发挥不如夏季赛很可能主要是因为下路对线打不过,在对线劣势的情况下,Mata的游走能力自然就会被大幅度限制,VG的优势也就荡然无存了。还有就是虽然VG的这种稳扎稳打步步为营的打法,在前期有了优势的情况下,在游戏中期就能一点一点地将优势无限扩大,对手就很难有机可乘,因为VG的失误很少。但是实际上想要翻盘VG也是有希望的,只要将游戏拖到大后期,不给VG在中期上高地的机会,在到了后期的时候,经济优势已经没有那么重要了,VG就很难再有能够打开局面的点,所以只要能将游戏节奏一直往后拖,只要不是那种被碾压的局势,还是有希望翻盘的。现在的这支VG就很像去年的EDG,在有了优势以后能够最快速度地扩大优势,抢占一切可以抢夺的资源,做充分的视野不给对手任何活路,然后却没有能够快速结束游戏的手段与魄力。导致一些隐患的产生。在夏季赛季后赛上VG第三盘被IG翻盘就是这个原因,被拖到太后面导致VG也开始逐渐出现决策上的失误了。

由此可见EDG是有多么地明智,在之前EDG对战WE的时候,U代替伤病的PAWN上场,但是却只能和WE打成2:2平,最后还是需要PAWN站出来拯救世界。由此可见,现在的VG和以前的SSW相比,所欠缺的就是一个能够帮助团队快速结束游戏,能够给团队带来意外惊喜,能够打开局面的点,那个点就是PAWN。以前的EDG在被拖到了后期的时候也很容易被翻盘,AHQ就成功过,但是在中单换成了PAWN以后,这种情况就几乎没有再发生过,但是如果把中单再换成U神的话,即便有着Deft和Meiko这对世界级下路组合,却依然能够被对手翻盘,所以说关键点就是PAWN。这并不代表U神弱,只能说是风格不同。EDG需要一个能够为队伍打开局面的点,所以在分析了SSW全队以后,EDG才选择了PAWN,事实证明EDG当初的这个选择是很明智的,现在的EDG无论是在优势还是在劣势的情况下,都能给敌人带来足够的压迫力,与无法战胜的窒息感。如果从这个角度来看的话,以前的SSW之所以能够在前期优势时战无不胜,也是因为有PAWN,而如今的VG可能要比去年的EDG更强,但是如果想要达到过去SSW时期的程度的话,同样也需要一个能够为队伍打开局面的点,依然是缺少一个PAWN。

固然说在运营层面上,VG和EDG的差距可能不是很大,但是在处理劣势场面的时候,VG就差得远了。在前期劣势情况下,VG是很难翻盘对手

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