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第109部分 (4 / 5)

光子摩擦现象'(photonic friction),发shè出去的光子流的shè速永远被限定在光速的六十分之一,无论压缩律多高,能量多大的光子流,都不可能超越这个shè速的,因为压缩律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦现象就越明显。曾经有人设想过使用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空区域,以提高光子武器的shè速,这就是所谓的'轨道炮'的概念。但是结界成形术在长距离的应用上一直没有太大的突破,轨道炮一直无法得到实际的运用。

1/02/02a2: (a2) 光子反shè镜的应用2:光子护罩与光子护甲

在光弹成为致命的远程攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能xing:通过将光子流环绕在一个罩形结界内,可以简单地防御大部分的光弹。

由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光弹起一种缓冲效果,使shè向使用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。

于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远程武器一下子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出致命的一击。

光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护xing能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。

1/02/02a3: (a3) 光子反shè镜的应用3:光刃

针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高jing度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:通过将光子流限制在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。

在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。

通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将jing神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。

1/02/02a4: (a4) 光子的应用4:光子缓冲效应(photonic buffering)

其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流 a)在常规空间内移动,必然会和空间内的zi you光子起摩擦,于是a的移动速度必然会变慢。

a的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。

所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发shè不出去,或者shè程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。

同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护xing能,最后只会让使用者变得无法

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