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第978部分 (2 / 4)

他已经感觉到了。少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的射程,就是因为少女已经将全部的精力都用在锻炼自己的力量之上!

或者说,如果属性点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!

在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属性的,所以玩家可以很清楚的自己的属性强弱,然而,在幻世进行了更新之后。玩家的属性和等级概念就自然而然的消失了,当然,这并不是说这些属性就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属性更多的只是如人饮水冷暖自知了……

玩家依然可以升级。依然可以加属性,只是这种行为。已经不是简单的点点属性点旁边的加号就可以解决的问题了……

幻世更新之后。没有了等级的概念,也没有了属性的概念,但是等级和属性的存在却还是依然存在的,简单来说,这是一种潜力转化的过程……

玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升。这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼,来让这些潜力分配到不同的属性上。玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大,而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!

大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清晰可见的属性,在大更新之后都被以模糊化替代了,那些属性本身并没有消失,但是具体的效果却需要玩家自己去体验,去感觉,去判断……

玩家获得潜力的提升,往往有两种途径,一种就是所谓的升级,这种升级,往往就是阶位的提升,基本上阶位的每一次提升,都会让玩家在一段时间里实力飞速的获得一大截的提升,一般只需要简单的在相关的职业区域里进行一小段时间的锻炼,就可以将这一部分的潜力转化成为角色的各种属性,而另外一种,则是属于慢工出细活的类型,通过长时间的锻炼,在阶位不变的情况下,玩家的潜力也会以一种极其缓慢的速度提升……

如果以更新之前的说法来说,前者就是等级提升带来的属性点,而后者则是通过日常战斗和锻炼获得的属性点,前者属于规则上的奖励,而后者则是自我锻炼自我超越的成果……

事实上,在幻世大更新之后,玩家们对于系统的探索,并没有因为数据的模糊化而中断,反而是变得更加的细致,许多论点和观念,都被玩家们发布出来,一些来自于玩家的自己构建的体系,也开始慢慢的在幻世之中广为流传,人类,总是很擅长规划和整理的,哪怕幻世变得和以前不同了,但是却还是有不少的玩家从中找到了许多的规律……

流水无情很清楚,面具少女和自己一样,同样是一个四阶巅峰的玩家,一个作为一个四阶巅峰的角色,除去那些锻炼和战斗缓慢提升的身体属性之外,其他的属性点总会实际上是大体一致,所以流水无情可以很轻松的做出判断,这个少女能够如此举重若轻的开如此巨大的弓,造成如此可怕的杀伤力,必定是在大更新之前就已经走了纯力量的暴力路线!

是的,纯暴力路线!

纯暴力路线的弓箭手,虽然被称为物理系的炮台,但是他们的机动性却是非常的差,杀不死敌人的情况下,一旦被拖入近战之中,反应是很难比得上那些敏捷形的弓箭手的……

在没有队友保护的情况下,这些弓箭手在流水无情看起来是很畸形的发展方式,完全是一种为了团队放弃自身的做法!

流水无情很难想象,一个这样的弓箭手,在面对一个近战骑士的突袭的时候,应该如何去面对!

然而,少女手中的

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