“这些人明明只是和我们一样的普通人,为什么在战斗之中,会呈现出这样的可怕状态来?”
“话说回来,这些人真的是普通人类么?”
巨大的战场之上,厮杀不断的重复上演,一道道的白光在战场之上不断的升起,仿佛无休无止一般……
战场就像是一头张开巨口的饕餮,不断吞噬着战场上玩家们的生命……
看着眼前的一幕,无数的战场观察者都陷入了难言的震撼之中!
这种震撼,并不仅仅是来自于对于双方公会玩家的战力的震撼,更多的,则是来自于这个战争场面所引发的……
最初的时候,这种感觉还并不明显,但是随着时间的推移,他们却渐渐感受到了战场之上玩家们的战意!
这种战意,几乎浓烈的化不开!
所有人都可以感受得到,身处在战场之中的玩家,仿佛都开始隐隐解放出了自己的本性,开始利用自己的本能去战斗,去厮杀!
这种感觉,就像是一头头原本隐藏在人类内心深处的野兽被释放出来了一般!
而这种单纯直白却又充满野性的战斗方式,却是真正让围观者感到震撼的原因所在!
甚至,许多的在远处观察者战斗的玩家,都隐隐有一种忍不住要投身在战场之上厮杀一番的冲动!
这,就是战场的魅力所在!
在战场之上,软弱的是人没有生存的余地的,能够在战场之上生存下来的人,必定是意志如同钢铁一样坚定的强者!
而当这些意志如同钢铁一般的强者相互碰撞的时候,战场之上所散发出来的战意,则是足以感染所有围观的人!
毫无疑问,战场是狂热的,这种狂热是毫无来由的,但是身在战场之上的人,没有人回去阻止这种狂热和兴奋的情绪,因为他们很清楚,在这个时候,冷静是帮不了自己的,只有狂热才能够对抗狂热……
而这样的狂热之中,战场之上的系统通告却是时不时的响起……
不,或许应该反过来来,战场之所以呈现出这样的狂热,实际上是因为系统是不是吐出的一句句格式统一,换汤不换药的系统通告……
这些通告之中,有些是有玩家获得称号的通告,而有些通告,通报的情况则往往截然相反……
而让玩家们感到狂热的,却是后者……
所谓的截然相反,其实从字面上很容易理解,那就当某个称号的拥有者被敌人斩杀的时候,系统也会发出相应的公告来……
说起来,自从某个倒霉的五十人斩拥有者被敌人斩杀之后,当这个代表着通告拥有者死亡的通告响起的时候,整个战场就变得更加的狂热起来……
原因无他,因为在系统的通告之中,除了说明了斩杀者的昵称之外,还对做出了相应的奖励!
这个奖励就是,击杀任何一个称号拥有者,都可以获得相应称号一半的击杀数!
也就是说,击杀一个五十人斩的玩家,就可以直接获得二十五个人头的功勋,击杀一个百人斩的玩家,就饿可以直接获得五十人斩的称号……
当这个通告响起来的时候,整个战场就又一次沸腾了起来!
说起来,这样的通告还是很有意思的,如果说击杀数通告带给玩家的是喜讯的话,那么被击杀通告带给玩家的则是噩耗了,前者往往可以让己方的士气提升,而后者则往往会让己方的士气变得低落下来……
而这样的变化,也让称号的拥有者,在这一刻,就已经不再是战场之上的唯一的狩猎者了……
因为在同一时间,他们也已经成为了被狩猎的对象!
不得不说,这样的设定无疑非常有拱火的嫌疑……
尤其是从系统那种冰