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第994部分 (2 / 4)

气的影响力么?

听着系统传来的战场信息,晴天的脸上也是露出一抹淡淡的笑意……

他没有想到。仅仅只是一个五十人斩的诞生。居然就让蓝天阁在和阎罗会的战斗之中。产生上士气上的差距,而这种士气上的差距,又渐渐体现到了双方的战损之上!

从系统提供的信息来看,双方最早的时候,战损比大约是一比一的,但是,在五十人斩的情报出现之后,仅仅只是不到三十秒的时间。双方短时间的里的战损比,就变成了一比一点零五,虽然这个比例依然并不高,但是晴天却从其中看到了士气在战争之中的作用!

人的想象力是很强大的……

有一个词语叫做脑补,就是专门用来描述人类强大到极点的想象能力的!

事实上,也就是因为人总是喜欢脑补一些事情,所以在遇到一些突发事件的时候,也总是可以通过脑补,来让自己获得最大程度的士气提升……

正是因为看不到远处的战况,所以反而更是能够想象战场究竟发生了什么……

就像是对于民众们来说。如果国家打了胜仗,肯定是欢呼雀跃的。他们不会去想战争之中到底牺牲了多少的战士,也正是因为他们不知道,所以他们才会最大限度的感受到国家的强大……

而在战场之上的玩家也是如此,正是因为他们看不到来自小魔女葡萄的猎杀盛宴,所以他们反而可以下意识的去脑补究竟发生了什么样的战斗,而越是脑补,双方的士气也就越是容易发生变化……

而士气的变化,又会使得战场之上的玩家行动发生变化……

对于蓝天阁的玩家来说,因为有了强力的大腿在,所以他们的战斗也就变得主动起来,甚至有些时候,会做出一些疯狂的举动,反之,对于阎罗会的玩家来说,因为对方有一个五十人斩的出现,所以让他们的行为也就变得相对被冻起来,战斗的时候,也更加的消极……

事实上,如果单纯在一对一的战斗之中,一方因为振奋而全力攻击,而另外一方因为沮丧而选择被动防守的话,实际上全力进攻的一方倒是不见得能够取得战斗最后的胜利……

然而,在大规模的团战之中就有所不同了!

越是大规模的战争之中,主动的一方也就越是占据优势!

就像是在rpg游戏,两个角色对打的情况下,先出手的一方总是占据绝对的优势的,道理非常非常非常非常非常的简单,因为当先攻击的一方击败对手的时候,往往他可以比对手多一个回合的行动!

是的,多一个回合!

这就是先手的意义所在!

击败了敌人,那么敌人自然也就没有了还手的能力!

在rpg游戏之中,每一个回合都代表一次行动,那么多出一个回合的意义往往就会变得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是发动一次强力的技能,甚至是使用各种各样的药品宝物……

而数量越多的情况下,先手的意义也就越是巨大……

就像是在吞食天地系列的游戏里,往往角色的兵力将会影响角色的攻击力,兵力越高的情况下,角色能够造成的伤害也越高,在这样的情况之下,主动优先攻击的一方,往往是占据绝对优势和主动的,因为,他的行为不仅仅是让自己打出了最大限度的伤害,同时也是利用这些伤害削弱了敌人的兵力,不仅仅如此,削弱敌人兵力的同时,更是进一步的减少了敌人防御能力!

而此时蓝天阁和阎罗会的公会战之中,玩家的数量自然是庞大到难以想象的,也就是因为如此,这极小的一点点主动和被动,积极和消极的态度,就足以影响到双方的战损比了!

战机这种东西,往往是一闪而逝的!

只有能够抓住战机的人,才

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