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在这样的坑爹设定之下,玩家们甚至发明出了著名的压级打法,核心的思路就是利用等级低的角色,来降低游戏角色的平均等级,然后利用少量的高等级角色去碾压敌人,这样一来,高等级的角色获得的经验往往会很少,升级也会很慢,五十级满级的游戏,往往主力在四十多级的时候,就可以轻松无脑的通关……
说起来,这样的设定其实是非常不合理的,对于玩家们来说,在战棋游戏里,他们往往还是会期待一种相对公正的经验和等级的分配模式,而不是这种单纯的我方越强大,敌人也越强大的设定,在这样的设定之下,往往很容易给玩家产生一种挫败感,好像自己的提升实际上没有什么太大的意义,反而像是在资敌一样!
不过,也有不少的玩家,是非常喜欢这种设定的,因为这种设定之下,往往可以让他们产生一种挑战难度的兴奋感,甚至有些玩家,就是非常喜欢作死的将自己的游戏角色等级在过关之前尽可能的提升,以求一下关遇到更加强大的敌人……
当然,无论是周目也好,游戏难度的各种提升也好,又或者是所谓的道高一尺魔高一丈都好,本质上都是同一件事,那就是,游戏变得更加的困难了!
是的,游戏变得更加的困难了!
当王宇已经渐渐熟悉了游戏的规则之后,游戏的难度就提升了!
这个提升不管是偶然还是必然,对于王宇来说都是没有意义的,因为难度的提升已经变成了事实!
原本只是包围着果园的浓雾,此时却是已经在果园内部形成了一片片的雾区,这一片片的雾区,仿佛就像是化作了一个个来自敌人的飞地,源源不断的生肖军团从这一块块的浓雾之中汹涌而至!
让原本王宇已经构筑好的许多防线几乎在同一时间就宣布告急……
然而,面对这样突如其来的来自游戏的恶意,王宇倒是没有太多的惊讶……
原因无他……
因为,对于王宇来说,游戏的难度上升这个结果,是他早就可以预见到的事情……
道理很简单,王宇很明确的知道一件事情,那就是,这个副本存在的意义,就是锻炼自己对于规则的理解。对于布局的理解,以及不断提升自己的判断和反应能力!
整个副本的一切变化,都必定是按照这样的理念在进行的……
自己的应变越是迅速,自己的布局越是高效,自己对于规则的认识越是深刻,游戏的强度也就必然会随着这些改变而不断的提升……
从真人版的塔防游戏开始的时候,这个塔防游戏实际上就并不是一个公平的游戏……
是的,并不公平!
对于绝大多数的游戏来说,游戏和玩家之间的关系,往往都是相对公平的。甚至是倾向于玩家的……
也就是说。游戏的难度。在绝大多数的时候,都是倾向于普通的玩家可以在经过一定程度的思考之后,可以轻松通关而设定的,游戏的过程之中。玩家也能够得到各种各样的相关提示,来帮助玩家通过游戏……
可以说,整个游戏对于玩家来说,往往是善意的,玩家的存在的意义,就像是游戏主线之中的主角存在的意义一样,整个游戏之中的天时地利人和,在绝大多数的时候,都是会站在玩家这一边的。往往游戏之中的角色到了一个地方,才会触发一个剧情,如果玩家始终不去,那么剧情也就始终不会触发……
可以说,这也是所谓的主角福利了……
就像是娱乐综艺节目的主持人。往往不会恶意的给于参加游戏的参与者错误的提示,比如参与者明明做出了正确的答案,却误导对方要对方做出修正,这样的情况往往是很少会出现的,当主持人需要参与节目的人修改自己答案,或者迟迟不愿意公布对方