挂的时候,往往内部就自然而然的会动摇,甚至主动提供外挂给玩家使用,这样一来,不需要太长的时间,游戏也就自然而然的会垮掉了,对于正常游戏的玩家来说,是绝度无法忍受外挂横行的游戏环境的,而对于使用外挂的玩家来说。却也同样如此,当一个游戏没有普通玩家的时候。使用外挂获得装备,也就没有了获得利益的土壤……
于是。一个游戏最终也就自然而然的垮掉了……
很多的好游戏,其实往往都是这样最终消失在玩家的视线之中的……
游戏公司赚了一笔钱,然后走了,游戏工作室也赚了一大笔钱,然后也消失了,徒留下真正喜欢游戏的玩家们在如同鬼蜮一样的服务器之中无奈的黯然神伤,看着过往的记忆一点点变得荒凉……
这样的感觉,对于玩家来说,无疑是一种非常不好的体验……
事实上,对于游戏正在在意的,很多时候也恰恰只是这些玩家而已!
游戏开发商也好,游戏工作室也好,很多时候其实也不过只是投机者而已,对于他们来说,能够赚到钱,就意味着成功,至于成功之后的后续服务,和他们就没有什么太大的关系了,有了钱,自然可以再制作一个新的游戏,然后继续去圈钱……
在很多的游戏开发商或者说游戏工作室的观念里,游戏本身就像是一个金矿一样,无论这个金矿有多么大,最终总是会被挖完的,于是他们自然而然的就会争先恐后的去淘金,甚至是选择过度开采的方式去挖掘这个金矿,而当这个金矿没有价值的时候,他们就会将这个金矿弃如敝履,就像是美国的旧金山,无疑就是这样的产物……
也就是因为这种观念上的差别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡计费的游戏之中,一些高端的玩家,往往只需要花费一张点卡一半的时间去给自己打工,往往就可以赚取到下一张点卡,从而实现真正意义上的免费游戏……
而对于游戏工作室来说其实也是如此的,他们在绝大多数的时候,都不在乎自己究竟在玩什么游戏,他们真正在乎的,是游戏的人气如何,如果游戏的人气足够高,哪怕是连连看的网络版,他们也会对此趋之若鹜,而如果游戏的人气不足,那么哪怕是大投入大手笔,对于他们来说也毫无吸引力可言……
从某种程度上来说。很多的游戏公司,他们开发游戏其实就是一锤子买卖,春天在一片田地之中种下种子。然后到秋天收割一波,然后到了第二年之后。如果前一年的涨势实在是好,就会继续种下去,而如果涨势不利,他们就会选择荒废这片田地,另外选择开发新的土地……
而像是各种中小型的游戏工作室,则像是成群结队的蝗虫,他们不断的飞到那些涨势好的谷物之上,然后将这些谷物啃食殆尽。只留下一片疮痍,然后选择离开……
对于这两者来说,他们是不会在乎自己谷物究竟是不是好吃,是不是有营养的,他们在乎的,只是自己能够从游戏之中获得多少的利益而已,甚至因此破坏整个游戏的环境,他们也在所不惜……
他们这样的想法,从某种程度上来说,倒也不能够算是一种错误。从商业运营的角度来说,这样的想法可以说是无可挑剔的,道理其实很简单。对于绝大多数的网络游戏来说,哪怕是小心