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第1064部分 (2 / 4)

此,在这一类的游戏之中,装备和等级还是占据了绝对的主要地位,至于玩家的操作手法。说到底只要过得去也就足够了……

然而,幻世却完全不同……

幻世是一个对于玩家操作水平要求放在第一位的游戏……

装备再好,等级再高,也没有对于角色的操控来得重要!

在幻世之中。角色的操控是没有底线存在的,理论上来说,只要玩家的意识足够的熟悉自己这个游戏之中角色,那么这个角色在属性限制范围之内,就能够做得出任何的事情来……

这一点,就有点像是幻象小说之中的脑电波游戏了……

是的,脑电波游戏!

曾经在很久很久之前,有人这样想过,如果说在即时战略游戏里,取消了鼠标和键盘的操作,而改用脑电波去下达游戏指令,那么游戏究竟会变成什么样?

很多人觉得,如果没有了鼠标和键盘,玩家们用脑电波操控游戏,或许会让游戏变得非常的无趣,因为在这个时候,双方都不会有所谓的操作失误可言了,只要在脑海里布置一个战略,系统就能够完美无缺的如同最顶级的ia电脑一样达成玩家的指令,这样一来,游戏的操作乐趣似乎也就消失了……

不过,实际上,情况却是恰恰相反的!

如果真的可能达成脑电波操纵游戏的时候,实际上不仅仅不会让微操做这个概念消失,反而可能会让这个概念变得更加的有意义!

要知道,键盘也好,鼠标也好,实际上说到底也就那么几个按键,玩家能够做的事情,实际上也就是在最短的时间里去按下这些快捷键,来让自己的想法变成实际的指令被传递出去,但是这种传递,本身却是受到许许多多的制约的,比如说玩家的手速,玩家的反应速度,等等等等,而且能够传递的指令实际上也是非常有限的……

但是,如果套用了所谓的脑电波的概念,那么情况就完全不同的,因为人的头脑之中,能够想到的事情,远远比键盘和鼠标能够给于的操作空间来得大得多!

在鼠标和键盘的操作过程之中,比如说,玩家很难实现让部队以某一种古代的阵型前进,又或者是快速的切换阵型,比如说一下子从方形变成蛇形,这样的转换,实际上操作难度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一个单位,而且顺序还不能够有丝毫的差错……

不仅仅如此,在高人口大规模的战斗之中,实际上绝大多数的玩家都是不可能操纵全部的部队作战的,绝大多数的时候,他们只能够做出一部分的指令,剩下的也只能够看部队自行攻击的结果了……

毕竟,无论玩家的手多么的快,这种速度也是有限的,在一瞬间操控全部的部队做出一定的战略部署,几乎是不可能的事情,何况随着战局的发展,玩家几乎每一瞬间都必须调整自己之前的战术,就更加的困难了……

而如果是在脑电波操控的游戏里,情况就完全不同了,玩家可以在一瞬间对所有的部队做出指令,不仅仅如此,他们可以随意在瞬间决定或者改变每一个的单位的行动,可以让单位形成各种各样的匪夷所思的阵型,甚至可以与此同时,让自己的基地不间断进行各种各样的发展……

从某种程度上来说,这是一种无限的可能性,只要能够想得到,就能做得到!

在这样的情况之下,玩家之间的战争,就等于是从手速的问题上被解脱了出来,转而变成了一种战略意识以及想象力微操之上的比拼,如果玩家的意识足够强大,甚至可以随意的调整各种单位的攻击频率。可以轻而易举的让单位完成近乎完美的齐射,相比起键盘和鼠标这种贫瘠的操作空间来说,这种完全用意识来操控的战斗,实际上是更加自由的……

而自由。就往往代表了一切的可能性!

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