玩家更胜一筹。
因此,从目前所看,使用高级机甲的战役玩家,他们的操作技术基本都是一般的。杜乐便想到,如果一直拥有高级机甲,那玩家在机甲的微操技术上的意识,也只会慢慢降低。
毕竟是游戏,大多数玩家都只图游戏的畅快,如果没有特别的要求,基本上都不会执着于,如何认真地学习机甲操作的问题上。
但对于目前这种状况,杜乐只是甚感可惜,因为他现时并没有掌握仙女星军用制式机甲的技术。
唯一可以在现有基础上做出改变的,估计就只能暂时依靠这种普通的机甲技术,再进行一些武器或者装甲方面的改进,而使之强化。
当然,杜乐到目前为止,还不敢大言不惭地,声称自己可以生产制造机甲。所以,这个情况,杜乐记在心中,等待合适的时机再做调整便好。
不过,杜乐却已经决定,他将要在“战役”里增加两个榜单,将“战役”大致定位两个方向。而这两个榜单,分别为,宇宙战机实战操作技术榜,和机甲实战操作技术榜。
并且,这两个榜单,也将会各自对应着,两种不同的对战模式,分别为,宇宙战机操作对战模式,以及机甲操作对战模式。
首先,在宇宙战机的对战模式里,敌对双方的玩家,可以将各自所选取的宇宙战机,依据各自的喜好,以及对战斗画面的观赏角度的不同,而任意地对宇宙战机的外观做不同的搭配。比如,玩家可以根据游戏主脑提供的主题模板,更改战机的形状、颜色和搭配配件等不影响性能的因素,甚至还可以让玩家自行设计这些因素。
但从宇宙战机的性能上来说,不管战机的外形作何改变,却是始终要保持一致的。也就是说,杜乐只提供了一款宇宙战机让玩家作外形改变而已。这是杜乐为了游戏的公平性而固定下来的。
而宇宙战机的操作方式,从大体上看,倒是和小田森三设计的,从“和”式战机改进而来的太空战机的操作方式是一致的。所以。能够在游戏中掌握宇宙战机的操作特点,也必然能够胜任太空战机的操作。
另外,为了增加“战役”游戏的难度和挑战性,让玩家在虚拟游戏空间里享受没有局限,充满无限想象力的畅快感,杜乐还特意让游戏主脑,为玩家提供了上百种战机的对战地图以供选择,并且任意两种对战地图的差异性还很大,绝对适合追求新鲜感的玩家。
对于另一种对战模式——机甲操作对战模式,在强调公平性这一点上。倒是与宇宙战机的模式类似。对战的玩家。也能随意更改机甲外形的搭配,但所有机甲在性能上也是一致,从根本上看也就是只有一款机甲。
机甲的装备并不复杂,仅仅装备了中程激光炮和合金刀。没有设置繁杂的配置。是杜乐出于简化游戏。吸引玩家的考虑。毕竟。太难入手的游戏,不一定能让希望在游戏中放松和享乐的玩家继续保持兴致。
杜乐通过主脑的设置更改,增加了一条相应的规定。每一名参与“战役”的玩家,不管是选择了宇宙战机的对战模式,还是参与了机甲操作对战模式,最终都必须报名登记,以便参加榜单的排名。
而且,为了将这项规定作为一个硬性要求,杜乐将这一个步骤设置成了游戏当中,两个阵营的玩家都必须要完成的一个游戏任务。如果想跳过这一个步骤,不报名参加的话,玩家将不会获得所在联盟的支持。
而如果失去所在联盟的支持,玩家在游戏中将会比较吃亏。比如,没有联盟的支持,玩家将会被拒绝使用基地酒吧的权利,如果要想在游戏中购买任何物品,还需要被收取额外的税费。
当然,杜乐只是要求玩家报名参加两大榜单的排名,并不打算强求玩家一定要参加对战。只是,对于报了名,但没有参加榜单排名对战的玩家