越者风格的行为模式,尽管本质上来说,所有人都很清楚前者才是更加可能出现的情况,但是绝大多数人,却都会认为种田流这种模式更加让人产生爽快的感觉……
所谓的种田,往往就是厚积薄发的典型代表,最典型的,莫过于武侠小说里,某某主角在某某地方,练习神功十年,然后一朝出山之后,天下无敌……
而这也是种田真正让人产生快感的原因所在!
那是一种缓慢让自己变得更加强大的感觉……
也是让人非常有成就感的事情……
事实上,绝大多数的网页游戏,发展到了大后期,往往都会变成所谓的种田游戏,对于绝大多数幸存在游戏里的玩家来说,他们上线,就已经不是为了好勇斗狠,只是为了收取日常定期的各种资源而已,收取资源,下线,已经变成绝大多数玩家的标准行为,但是,为什么玩家还是不愿意放弃这个已经玩得无聊的游戏呢?
本质上的原因只有一个,那就是实际上虽然是在收菜种田,但是玩家却依然可以感受到自己的实力在不断加强的那种满足感,反之花费的时间不多,又为什么不让自己继续满足下去呢?
而这也是网络游戏之所以红火的原因所在!
如果用篮球去打比方的话,普通常规意义上的发展模式,实际上都是等于在对手的干扰之下投篮进球,而种田流的发展模式,则是等同于在罚球,虽然罚球一次只有分,但是却胜在发展的稳定性上……
就像是在战国时代,尽管各个国家都很强大,又有强大的纵横家,又有强大的军事家,但是如果种田流的人存在,在那个时代掏出了哪怕是最简陋的枪械,那么也就足以横扫各个国家了……
由此可见,种田流究竟是一种多么可怕的流派……
而王宇也很清楚,真正的现实生活之中,种田这种事情,是很难真正成功的……
也就是因为如此,所以他对于此时此刻无忧无虑的种田生活才会隐隐产生一种向往……
原因无他,因为在种田的过程之中,总是会有人时时刻刻想要来偷菜的……
本质上来说,这就是一种对于种田行为的制衡!
任何一种埋头发展的模式,对于整个世界来说,都是很危险的……
是的,危险!
就像是在修真类小说里,往往修真者在强大到一定程度的时候,就会不可避免的遭遇各种各样的天灾和**,**自然就是源于他们身上的各种各样的法宝,而天灾则是天劫的力量……
越是强大的人,遭遇到的劫数也就越是巨大,这是天道本身,对于强者的制约手段!
任何能够无限制强大下去的情况都是不存在的……
种田自然也是如此!
就像是在现代社会之中,任何一个人,只要当他的财富达到一定数量级的时候,自然就会有各种各样的麻烦出现,身边借钱的朋友,各种各样的相关部门的出现,以及许许多多这样或者那样的麻烦也都会随着财富的增加而纷至沓来……
而这种麻烦,几乎是不可避免的事情,基本上来说,如果一个人因为做一种生意赚钱了,那么不需要太长时间,他的身边就会出现无数的和他做同一类生意的人,到了这个时候,如果他没有变通的手段,原本的好生意也就渐渐会变得平庸起来!
任何人,都很难脱离社会为存在,所以人的每一步成长,都会被别人看在眼里,记在心里……
想要获取成功,就必定会经历各种各样的风雨,这是绝对不可能避免的事情……
想要爬到更高的地方,那么和人争斗就会变得不可避免,商业上有商战,官场上也有官场上的各种手段,甚至是菜市场的小摊贩之间,为了谋取更好的摊位,也会或多或少有