杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。
当然,键盘也是非常有用的,F1到F8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有M开地图,W换主副手武器等等。
开发一套SS平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?
这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。
电视游戏主机不支持PC硬件键盘鼠标,PC主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。
杨云知道的是,索尼一直到开发出PS2,才极不情愿地推出索尼专用键盘鼠标,用USB接口,而且设备价格非常昂贵。
另外,所有的PS平台游戏制作公司,都习惯用配套的游戏开发包来设计,而不用花费人力财力去研发键鼠功能,这样才能缩短研发周期,降低研发成本,降低游戏售价,获得更高的销量。
现在的世嘉,任天堂,索尼虽然拼的你死我活,但在这方面还是有统一默契的,大家都不开发键鼠外设。
任天堂和世嘉用了十年时间,才将消费者们的游戏习惯固定在家里的客厅中,欧美和日本玩家们已经习惯了歪在沙发上,舒舒服服地拿着手柄操控游戏。
如果让这些玩家们发现,鼠标和键盘还可以带来不一样的游戏体验,而且更便捷,可以一鼠走天下,而且键盘快捷键远远比手柄操作方便,他们很有可能会离开沙发,走出客厅,进入到书房,投入PC游戏的阵营中。
等PC进入普通千家万户,玩家们纷纷熟悉并且依赖PC操作习惯后,再想把这些玩家们重新召唤到客厅里,相当困难!
“你们觉得怎么样?摇杆和鼠标在光标响应速度上如何?”杨云决定先听听其他人的意见。
几人拿着手柄适应了一会儿,纷纷表示没太大问题。
杨云决定先将这个问题放下,转而进入另外一个让他纠结的小细节上。
“平台先别担心,我们回到游戏中来,大卫,你有没有做出游戏的职业角色Demo?”
大卫点点头,在PC上打开另外一个程序。
这才是暗黑1的登陆界面,Diablo这几个印刷体字样简直朴素到可爱,没有熊熊燃烧的火焰,也没有扑面而来的气势,但考虑到这只是一个Demo,杨云放过这个细节。
单人模式,多人联机模式,帮助,退出,就这四个选项。
进入单人模式后,三个职业名称出现在杨云眼前,杨云摇摇头,说道:“马科斯,不够,3个英雄远远不够。我记得你之前提过德鲁伊,野蛮人,刺客,死灵法师和女巫这五个职业,为什么你不用他们?”
马科斯解释道:“按照我的想法,野蛮人,刺客还有僧侣,我们做到资料片中,这样可以保证游戏的延续性和持久吸引能力。”
杨云摇摇头:“放弃这个资料片吧,这样做没有任何意义,我们一次性做好全部内容就足够了。暗黑1中除了战士,罗格,男巫之外,再增加僧侣这一种职业。至于野蛮人,刺客,德鲁伊和死灵法师,另外如果还有更多的话,我们留在暗黑2中增加。”
暗黑2中还有亚马逊和圣骑士,七大职业聚齐后,暗黑世界才充满无穷的魅力!
马科斯答应下来,僧侣这个职业是他虚构出来的信徒,是空手道高手,除了僧侣专属的棍棒外,只要拿上其他的武器,攻击力都会下降。
刚刚说完,杨云忍不住笑道:“看到僧侣,让我想到几年前龙腾设计的一款《名将》街机游戏,里面就有一名少林