第十章 :有一种东西叫游戏背景
成瑛在晚上前结束了外面所有的事情,急匆匆地赶回住所,迅速登录游戏,这次他没有去竞技场,而是进入了阔别将近一个月的帮_派驻地。帮_派大厅内,所有的副帮主、长老、堂主均已到位,静候成瑛的到来。
虽然成瑛每天都很有计划性,即使是登录游戏也绝对要准时准点,但今天他却更加严格遵守。因为每月的这一天,是风行领域的工作例会时间。
“哇噢我的BOSS,你居于想起我们来了,遇到主角果然是改变的开始呀。”成瑛刚坐定,吱一声就笑吟吟的开口,语气那叫一个百转千回。
成瑛面无表情地看着她一脸暧昧兴_奋的神情,说:“看来吱吱你已经迫不及待了,那就从你开始汇报吧。”
“哎哟~女配是无辜的!”吱一声吐了吐舌_头,似真似假地嗔怪了一声后开始了自己的汇报。
风行领域不同于一派的游戏帮_派,而是一个真正的以游戏为依托的企业,分为六个部,每个部的负责人都是在现实与成瑛签了正式劳动合同的。
战斗部负责组_织帮_派中的高手研究BOSS和副本的打法,抢首杀和副本记录。
基建部负责组_织帮众练级做任务,保管着帮众名册和所有人的帮会贡献记录。
外联部负责招募玩家,发掘有潜力的人,并与其他游戏帮_派进行往来。
业_务部负责在游戏和论坛上开店收货卖货,这是风行领域最主要的经营方式。
生产部负责培养生活技能辅助技能玩家,保证风行领域的商品永远走在游戏大众前列。
宣_传与情报部旗下有大批枪_手,负责在游戏和网络中为帮_派进行宣_传,引导舆_论导向,发掘信息情报。
吱一声就是宣_传与情报部_长,她向成瑛汇报了在系统推出的各种榜单上风行领域占了多少比例,因为系统其实目前并没有真正的帮_派系统,也就没有什么帮_派榜,成瑛需要通_过对这些被提及率来计算风行领域在游戏各帮_派中是个什么位置。另外还要根据各项数据的分布来确定下一阶段的发展方向,扬长避短。
目前为止,风行领域的发展还不错,营业额逐月都在增加,库存也很丰厚,综合实力能排到第三,跟排在第一龙的战天下关系还不错,唯一不足的就是帮里缺少高手。但这也是风行领域这种帮_派不可避免的,说到底风行领域是个公_司,对帮众的要求是按公_司员工的标准要求的,虽然报酬不少,可谁玩游戏是来上班的?
所以会加入风行领域的一般是这样几种人:以此谋生的职业玩家,比如巨阙,完全按雇主的要求来行动。有交情的关系户,比如人生大赢家。对游戏本身并不很执着的闲散人_士,比如那些雇来开店和生产的,若他们是一般的玩家怎么可能在游戏里还坚持做这些枯燥的工作。这三种无论哪一种都很难成为真正的高手,于是缺少高手成了风行领域的软肋。没有高手保护的富翁简直就是只待宰的肥羊,要知道,只要不是盗号BUG,游戏里的打_砸抢烧是没有人会管的。
尽管成瑛的运气不错,帮_派还有巨阙、吱一声、魍魉将等榜上有名的高手,也通_过首杀和副本记录和不断的宣_传撑出一副强_势的模样,但不够,远远不够。成瑛迫切的需要培养自身的高手,比如人生大赢家,比如他自己,比如再些打听如巨阙这般实力不俗又可以接受雇_佣方式的人。另外他也要在游戏中物色高手,即使只是能来打打短工帮帮忙也行,此外还要和高手众多的帮_派搞好关系以备不时之需。
“对了还有上次帮主让查的打劫的事,已经有眉目了。”汇报结束散会后,吱一声特意留到最后说。
游戏里的事比起现实要好调_查太多,