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第90部分 (2 / 4)

手法太过厉害在技术层面上掌控了整个网络上的舆论态势于是寒芸公司在网络技术上的名头也被全世界知晓了加上《轮回》游戏的火爆。寒芸集团的知名度国际有名这样直接造成了不少国外黑客攻击寒芸集团的服务器寻求提高的结果。

事情虽然最后真相大白寒芸集团也大大出名一周的时间就销售了二十万台的电脑国外达国家也都关注到这场技术层面上的战争以及网络舆论的意义其中中国网民更是清醒的意识到他们最后一片乐土网络也被人给污染了或许自己每天接受的信息大部分都是被别人加工过的愚弄和掩盖真相总是无处不在。

对于这种结果往日嚣喧的网络时间网民们的浮躁居然一下降低许多对于平常可以引起极大反响的事情网民们都要小心翼翼的查证一下然后才会表自己的言论而且说话再也不会满嘴跑火车胡乱评价一般都是十分中肯的分析然后加上自己的观点。

浮躁的减少理智的回归让整个互联网都回到了一种理性的阶段。很多看起来没有破绽的事情。经过一些人的细心查证都有可能出现破绽被现是骗人的事情而那些揭露社会阴暗面的新闻更是被人严重关注从口头上的讨伐到实际行动上的查证和死死不放让某某已经落马却又重新上任的官员更加彻底的曝光某某派出所犯人离奇死亡的事情比起以前曝光的更快更准确了。

尽管如此寒芸集团表现出来的实力已经让某些势力产生了忌惮。网络的力量一旦表现了出来。居然会有这么大的能量。

许寒也没有想到会出现这种结果对于这样的情况他还是乐于成见的浮躁是一种社会病的确是要好好治治了网络是浮躁的泄地。因果的果从这里开始未尝不是个好的切入点警醒和感悟往往是从后果上得到的。

这些天寒芸集团都在整个再络的风口浪尖上事情平息后含蕴集团开始总结这段时间的成果电脑的销售已经成功而《轮回》游戏表现的比华芯电脑和青龙系统更加抢眼。

截止到目前为止《轮回》游戏已经拥有一千万的注册用户一百万的最低在线量引了整个游戏产业的地震这种数据已经抢尽了其他游戏的风头作为一款运营不过一周时间的游戏尽管算上了全球玩家。它的表现也让人感到震惊。

正文 第157章 势已成

1oo2212529第157章势已成

伏!一下多了四张月票多谢了今天看到的眺”跳汗一个几张月票让我这么激动。

随着游戏的运营《轮回》的消息不断的出现在网络上更多的是惊叹声它的确和宣传上一样精美而又让人留恋一切都是那么的吸

人。

这种状况吓坏了一批人没有想到竟然不是吹牛的。经过国外各大游戏厂商的研究《轮回》最大的成功就在于将全球玩家都攘括到了一个虚拟世界里这是一个技术难题。至今这些游戏厂商们还没有找到解决办法只要在线人数一多。必然要分服务器减轻负担但是《轮回》游戏世界到现在为止在线人数高峰期已经有五百万依然是一个整体运行依然顺畅。

像这样的虚拟世界还有一个好处。便是游戏时间可以延长很多可以说开了之后这个世界已经成型了以后只要升升级就可以维持下去因为游戏的本身已经变成了虚拟世界生存和体验不再是简单的升级战斗。

并且寒芸集团宣布《轮回》不需要重启服务器维护也就是说除非全球停电否则《轮回》永远不会停止。

服务器并不是不用维护而是因为《轮回》游戏所采用的技术可以让其中运行的服务器转移数据后停机维护而游戏依然没有任何问题。按照轮回的制度几乎每天《轮回》的服务器都在维护但是游戏不会受到任何影响这种技术也是游戏为什么能够让全球玩家相处在一个整体的虚拟世界中的原因。

事情的展往往是成倍增长。《

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