无尽般发射着巨石的手臂舞动之下依旧没有能够使己方战士们的伤亡速度得到有效的遏制。
“侠客,上!”眼见到战士骑士已经全部挂掉了,风云飞剑的大吼声中早就准备好了接替其位置的侠客也冲了上去。反正在那球型巨石面前无论是战士骑士也好侠客盗贼也罢只要是碰到了便都是一个碾压效果被秒杀的结局,那么上去负责拖住熔岩巨石前进步伐的是高防的骑士战士还是低防的侠客盗贼那又有什么样的分别呢?
难怪这个熔岩巨石是单独一个怪物出现的,要是像之前的那样一次出现两个这根本就没法打了,要搞定这怪物就得需要大量的近战玩家做炮灰,以这个怪物掉血的速度来看,恐怕己方的近战玩家都得挂在它的手上才能将这个怪物的血条打空,这还得是在就保持着这种状态没有出现其他状况的情况下才能够取得的成果。风云飞扬看着前方的熔岩巨石苦笑了一下,就这样的一个土元素怪物便能够把自己的风云天下同夜若水的夜色的所有近战职业的玩家统统都挂上一遍,真不知道后面的BOSS到底又会如何的强悍。如果不是系统维护了之后改掉了在副本里面玩家被怪物挂掉之后掉经验掉级的惩罚规则,那么现在肯定已经有不少人掉级了。也不知道该感谢系统呢还是该怨恨系统,现在玩家们在副本之中被怪物挂掉之后不会掉经验掉级的确是帮忙不小,因为这样就可以让自己放心的带人试探这个大副本的具体情况,可是别忘记了,自己之所以前来这里那也因为系统搞出的所谓的势力间的平衡性所致,想到这种情况,风云飞扬还真不知道该如何看待这个系统为好。
当最后一批侠客也挂倒在土墙之前时,风云飞鼠毫不犹豫的带着盗贼玩家们冲了上去。之所以让盗贼最后才冲上去,那是因为在几种近战职业当中,已经上了四十级的盗贼能够具备一定的远程攻击能力,对着熔岩巨石洒出去的暗器虽然单个的伤害小到可怜,可是众多的盗贼一把把的将他们手中的暗器漫天洒向熔岩巨石时,对这个怪物所造成的总伤害量还是比较可观的,因此才会让盗贼们做为最后的一拨近战炮灰。
风云飞鼠的带领之下,盗贼们身上一阵技能使用时的光芒闪烁,奔着巨石前冲而去的身体开始变得有些虚幻起来,正面对敌人时已经习惯了开启闪避技能的盗贼玩家都不约而同的使用了这个能够增加自身50%物理攻击躲避几率的技能。
平均等级已经四十级的盗贼不算装备上面的加成也有4%到5%左右的闪避几率,若是算上装备的敏捷加成等等基本上人人都有个20%以上的物理攻击躲避率,在开启了闪避之后许多人的物理伤害闪避几率已经接近或者超越了75%,其中风云飞鼠更是超过了80%。滚滚而来的球型巨石石流虽然有碾压的效果但是毕竟也算得上是物理伤害,因此这就给了依靠高闪避来对敌的盗贼们以躲闪的希望。
盗贼们之所以出现这种集体使用闪避技能的情况除了是因为自身的职业习惯之外之前做为他们前一拨炮灰的侠客玩家也起到了很大的启迪作用。侠客的物理闪避率虽然没有开启了闪避技能的盗贼高,可是在他们作为第三拨近战炮灰的时候依旧有许多侠客在巨石的碾压之下出现了成功闪避攻击的提示,这一提示被发现之后自然的就引起了众人的注意了,所以才有了现在的盗贼集体使用闪避技能的情形。
开启了闪避技能之后的盗贼在迎接了第一拨巨石的碾压之后虽然挂掉了接近三分之一的数量,可是对比起之前战士骑士侠客这三种职业几乎全挂的情况却是不知道要好上多少了。一个闪避技能的持续时间只有十五秒钟,可是只要这闪避技能的闪避状态不结束,那么这十五秒钟之内恐怕盗贼玩家都不会全灭吧,别小看这十五秒钟,每一拨盗贼多拖个十来秒那么两个帮会的所有盗贼就可以多拖多少分钟了?风云飞扬大概算了一下竟然可以多拖