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第97部分 (2 / 5)

行的都是unix,不过可以想见功能有多差劲,毕竟硬件条件摆在那里——64k的内存寻址能力、512k的磁盘空间,仅此而已。

作为流传最广的计算机之一,pdp系列扔了可惜,可是没有操作系统的支持却无甚大用,最新的unix和bsd都支持32位的vax了,没人愿意在16位系统上下功夫。

这让长久看到了一点点商机,专业计算机的操作系统才值钱,这方面vs做的不好,甚至没有想往这方面发展,因为在他们面前横亘着unix,史上最强大的操作系统。

别人不做16位系统,但是vs却有得天独厚的优势,godson垄断了pc机的操作系统,本身就是16位的系统,这次为了开发工作站,特地添置了许多功能。

乔伊也知道长久在想什么,进军小型机,染指高额利润市场。

当然版是不可能直接装到pdp…11上去的,硬件资源不够,不过长久半开玩笑的同小组里面的程序员打赌,看能不能将3。2版的godson移植到这种老爷机上。

小组其他成员看这位老总犹如看怪物,这种事情无异于说梦话,以为长久又想变着法子请客,因此纷纷下注。

有这等好玩的事情岂能缺了乔伊,他自愿加入这种极限挑战,于是在业余的空闲两人合作无间,居然成功了,不但运行正常,跑的还挺欢,让小组成员们大跌眼镜,每人损失了一顿大餐。

不怪这些家伙不相信,这种任务就类似于将windowsnt运行在286上,是不是很刺激?

这种游戏之作不简单,成功之后被长久和乔伊命名为mini…godson,其功能完备同最新的3。2系统别无二致,一经推出相当的受那些pdp…11用户的欢迎,此版本一直都没有更换及改进,最终陪伴着pdp…11寿终正寝,据说现在在世界的某些角落中,还能找到跑着mini…godson系统的pdp…11,有兴趣可以找找看。

16位系统算是一个尝试,真正的重头戏还是32位的,这个版本一直在测试并没有公开(ec上用的是3。0版),这是长久专门为图形工作站及小型机设计的。

之所以迟迟不投入实用,一来是因为mit的x…window计划没有任何进展,二来就是考虑如何让这东西跨越平台的障碍,能够同时支持k32系列和英特尔尚未出世的386。

想起苏教授和mit的合作长久就头疼,他甚至后悔把这项非常重要的工作交给了别人,进度完全不能掌握。

于是在乔伊的建议之下,长久一怒出手将,将所有未开发完东东使用权一股脑的买了下来,并且招兵买马,把这项计划整合到了图形工作站的研发当中,这才解决了后顾之忧。

另外的就是跨平台作业,这个就比较头痛了。按道理讲godson在设计之初就是比较注重可移植性,但是经历了这么多的版本变迁,经手之人甚多,为了兼容性,系统已经变的复杂。

可以说现在pc上的godson已经不是原来那个简单的文件系统了,因此必须要动大手术,不管是长久还是乔伊都倾向于一劳永逸的方式。

为了实现这个特性,乔伊亲自操刀,将系统核心分成了两块, 一块依赖于硬件,一块独立于硬件,貌似又回到了以前精简的时候,所谓由简入繁易,由繁再进化到简就难了。这方面乔伊和长久花了不少时间。

两人到此为止还算合作愉快,至少对问题的看法简直默契的一塌糊涂,只在搞到图形界面的时候有了分歧。

以乔伊一如既往的做法,自然是倾向于将图形界面做成一个程序,可以随时打开和关闭,只是基于核心之上的一个高权限的壳,这样做减少了系统的复杂性,至少不会因为图形

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