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第110部分 (1 / 5)

同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。

1/02/02a5: (a5)光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属xing

光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。

(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个du li的锯片,可以轻易地切割物体表面。

(2)烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。

(3)冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。(详见 1/02/02a4:光子缓冲效应)

由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成局部内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重装甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。

斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属xing,是任何光子武器都必定具备的,每种属xing如何体现出来则视对手的防护装备而定。

1/02/02a6: (a6)光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属xing………“滤镜”与“附魔”

斩击,熔断和冲击这三项基本属xing以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到,也就是'滤镜'与'附魔'。

'滤镜'是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流通过滤镜的同时改变部分光子的xing质,以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。

由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。

'附魔'则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的xing能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和'滤镜'相似,'附魔'同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理xing质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。

在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变'重'。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。

1/02/02b: 光子的应用 (b):光子导流术(魔术) photonic conduction (magic)

从古代起就一直流传至今,利用生物的神经网络作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱发各种物理现象的术。

1/02/02b1: (b1) 魔术概要1:魔术的起源

"魔术"源于古代比较迷信的说法,传说是恶魔授予人类的控制光子的技术。科学昌明的现在则比较相信魔术是外星访客或者别的时空的来客教授给人类的。也不排除只是古人在实践中偶然发现

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