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第一百零八集:国际市场的挑战 (2 / 6)

柳青岩站起身来,迈着略显沉重却又无比坚定的步伐走到会议室前方的白板前,拿起一支黑色的马克笔,一边在白板上写写画画,一边条理清晰地说道:“大家说得都很在理,每一点都说到了关键处呀。所以呢,咱们这套营销策略得从这几个重要方面入手去制定。其一呀,就是要针对不同国家玩家的喜好特点,对咱们的游戏内容进行有针对性的优化调整,投其所好,让游戏能最大程度地契合各个地区玩家的口味;其二呢,咱们得借助各种各样的渠道去大力宣传咱们的游戏,尽可能地提高它的知名度,让更多的玩家能够知晓它的存在;其三呀,还得琢磨出一些巧妙有效的推广手段,想办法提高游戏在国际平台上的下载量,毕竟下载量可是衡量一款游戏受欢迎程度的重要指标之一嘛。”

大家听了柳青岩这一番详尽且思路清晰的分析,虽然都深知眼前的任务艰巨得如同攀登陡峭的悬崖峭壁,但心底里那股不服输的斗志也被瞬间点燃了,纷纷摩拳擦掌,准备全力以赴去应对这些如大山般压来的挑战,就像一群无畏的战士,准备向着未知的战场奋勇冲锋。

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过了几天,市场调研的结果如同雪花般陆陆续续地反馈了回来。小张抱着厚厚的一沓调研报告,神色严肃地走进了柳青岩的办公室,轻轻敲了敲门后,说道:“柳总,这是部分国家的调研情况,您快看看吧,我仔细研究了一下,还真和咱们之前预想的一样,差异挺明显的呢,每个国家的玩家喜好都各具特色呀。”

柳青岩赶忙放下手中的工作,接过那沉甸甸的报告,一边仔细翻阅着,一边关切地问道:“小张,那你先给我说说看,美国那边玩家的喜好都有啥显着特点啊?”

小张清了清嗓子,认真地回答道:“柳总,是这样的,美国玩家大多偏爱那种竞技性特别强、节奏明快的游戏,像对战类、竞技类的游戏在那边就特别受欢迎,他们似乎特别享受那种在游戏里和其他玩家一较高下、激烈对抗的感觉呢。而且呀,他们还格外看重游戏里社交互动的功能,喜欢呼朋唤友一起组队玩游戏,通过合作或者竞争来增进彼此之间的感情,同时呢,还特别追求那种在游戏排行榜上争排名、拿名次的成就感,觉得这样特别有面子呢。”

柳青岩一边听一边不住地点头,若有所思地又问道:“那欧洲这边呢,比如说英国、法国这些国家的玩家,他们又有着怎样的喜好倾向呀?”

小张赶忙翻了翻手中的报告,继续说道:“欧洲玩家相对来说更注重游戏的剧情和画面质感,他们对那种有着深刻内涵、引人入胜的剧情故事特别青睐,就好像在玩游戏的同时,也是在品读一部精彩绝伦的小说一样,沉浸其中,难以自拔。而且呀,在画面方面,他们追求那种精雕细琢、质感十足的视觉效果,对光影的运用、细节的刻画都有着很高的要求,觉得这样才能真正营造出一个逼真又富有艺术美感的游戏世界呢。另外,他们对游戏里所蕴含的文化内涵也挺在意的,希望能在玩游戏的过程中感受到不同文化的独特魅力呢。”

柳青岩听后,微微皱起眉头,像是在脑海中思索着应对之策,片刻后说道:“嗯,了解这些玩家喜好特点对咱们来说太重要了,这就好比是作战前摸清了敌人的弱点一样,咱们得根据这些情况,尽快让策划和美术团队对游戏进行相应的调整优化啊,务必做到有的放矢。”

随后,柳青岩便迅速召集了策划和美术团队开会,将从市场调研中获取的重要信息传达给大家。

策划组的小刘率先发问:“柳总,那针对美国玩家喜好竞技和社交互动这一特点,咱们在游戏玩法上具体该怎么调整呀?您给咱们指个方向呗。”

柳青岩思索片刻后,目光中透着一丝兴奋地说道:“咱们可以考虑增加更多丰富多样的竞技模式呀,比如说,定期举办全球玩家线

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