丰富的表情动作、社交道具等,能让她们在游戏中更好地与其他玩家交流互动,建立情感联系。我们可以借此机会看看游戏在这些方面是否能满足她们的需求。”
这时,负责技术支持、对各种硬件和网络环境了如指掌的小李说道:“柳总,那建立多种测试环境这一块,您有什么具体的想法吗?我们需要考虑不同的硬件配置、操作系统以及网络环境等因素,这可是个不小的工程,就像搭建一个复杂的迷宫,每个通道都可能隐藏着不同的问题。”
柳青岩走到会议桌旁,拿起一支笔,在白板上一边画一边解释:“没错,这确实是个复杂但又必须要做好的工作。在硬件配置方面,我们要涵盖从高端发烧级电脑到普通家用电脑的各种配置。高端电脑,就像是游戏世界的超级舞台,拥有顶级的处理器、大容量的内存、高性能的显卡等,可以帮助我们测试游戏在最佳性能下的表现。我们要看看我们的游戏是否能够充分发挥高端硬件的优势,展现出最震撼的视觉效果和最流畅的运行速度,比如在高分辨率、全特效开启的情况下,游戏是否会出现卡顿、掉帧或者兼容性问题。而普通家用电脑则能反映出大多数玩家的实际游戏环境,它可能配置相对较低,处理器性能一般,内存有限,显卡也不是那么高端。我们要确保游戏在这样的一般配置下也能正常运行,不会因为硬件门槛过高而将大量玩家拒之门外。例如,游戏在普通电脑上运行时,是否会出现加载时间过长、画面模糊或者无法正常显示某些特效等问题。对于操作系统,要包括主流的 dows 系统,它拥有庞大的用户群体,不同版本之间也存在差异;ac 系统,其独特的操作系统架构也可能会给游戏带来一些特殊的挑战;甚至还要考虑一些小众的 lux 系统,虽然使用的人相对较少,但也不乏一些专业玩家或者特定领域的用户会选择它,因为我们不知道玩家会使用什么样的设备来运行我们的游戏,所以必须全面覆盖。在网络环境上,我们要模拟从高速稳定的光纤网络到信号不太好的移动网络等多种情况。在网络状况极佳的光纤网络下,游戏中的联机功能、实时数据传输是否能够快速、稳定地进行,玩家之间的互动是否毫无延迟;而在信号不太好的移动网络环境中,比如在地铁、电梯或者偏远山区等地方,游戏是否会出现延迟过高导致玩家操作无法及时反馈、频繁掉线等问题,这些都是我们需要重点关注的,就像在不同路况下测试一辆汽车的性能一样,只有经历各种考验,才能确保它的可靠性。”
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负责游戏策划、对游戏玩法和流程有着精心设计的小张接着说:“柳总,那测试的时间安排呢?我们要让玩家测试多久才能收集到足够全面有效的反馈信息呢?这就像是烹饪一道菜肴,火候和时间的掌握都至关重要。”
柳青岩沉思片刻后回答:“我打算将测试时间设定为三个阶段。第一阶段是短期体验测试,大概为期三天。在这个阶段,玩家主要是对游戏的初始印象、新手引导以及基本功能进行体验,看看他们能否快速上手游戏,是否被游戏的开头部分所吸引,有没有什么明显的问题让他们在一开始就产生抵触情绪。这就好比是初次见面,第一印象往往能决定很多事情。玩家进入游戏的最初几分钟,是否能顺利创建角色、进入游戏世界;新手教程是否能简洁明了地介绍游戏的基本操作和目标;游戏的初始画面、音乐和音效是否能营造出良好的氛围,吸引玩家继续探索等。第二阶段是中期深度测试,时间为一周左右。这时玩家已经对游戏有了一定的了解,他们可以深入探索游戏的各种玩法、剧情支线、角色成长系统等,这个阶段我们可以收集到关于游戏深度和丰富度方面的反馈,比如游戏玩法是否足够耐玩、剧情是否有足够的吸引力和连贯性、角色成长是否合理且有成就感等。