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第411部分 (2 / 4)

勇者世界的铜钱与夏国元之间的兑换比例,一直维持在十比一的程度,这个比例维持了两个月的时间。以至于部分玩家惯性的认为,两者的兑换比例,固定在了十比一。

然而,当这一部分高端玩家,前往官方虚拟物品交易系统,收购铜钱的时候,却让他们郁闷了起来。平时,官方虚拟物品交易系统中,非常多的低端玩家,出售勇者世界的铜钱。

虽然出售勇者世界铜钱的玩家,绝大部分都是散人,出售的铜钱数量不多,少则一两百个,多则七八百个,但出售铜钱的玩家数量非常多!

若是有耐心找散人玩家一个一个的交易,花上一个白天的功夫,收购十万文铜钱,并没有什么大问题。假如嫌弃麻烦,还可以委托勇者世界的主系统,进行系统托管收购。

不过,使用系统托管收购,需要支付一笔费用,而且这笔费用不低。所以,大部分收购者,还是喜欢亲自来官方虚拟物品交易系统进行交易。

勇者世界里面,大多数高端玩家都有在官方虚拟物品交易系统,购买铜钱的行为。现在,他们在勇者世界中,遭官方博彩系统,坑了大量的铜钱,他们急需要日常任务与修炼所需的铜钱。若让这群高端玩家去做刷钱的任务,这似乎不怎么科学,他们更希望从官方虚拟物品交易系统,直接购买获得需要的铜钱。

但等他们进入了官方虚拟物品交易系统,平时那些卖铜钱的散人玩家。居然寥寥无几,即便有一两个出现,也快速被购买。

官方虚拟物品交易系统的异状。早就引起了低端散人玩家的注意。低端玩家并不是傻子,虽然他们在勇者世界之中的等级不高,但他们的目标,并不是高等级与好装备,他们的目标很简单,那就是为高端玩家服务。

最简单的服务方式,便是为高端玩家提供各种低端。却不可或缺的材料,以及铜钱。

官方虚拟物品交易系统内,各种低端材料与铜钱的价格变化。还有销售数量的大致走向,这都是低端玩家必须要知道的事情。

现在,官方虚拟物品交易系统内,出售铜钱的玩家明显过分的偏少。这是因为。大量玩家加入刷钱的任务,减少了低端玩家,接到任务的可能性,以及主系统动态调低了任务奖励,导致了原本出售铜钱的低端玩家,没有办法保证铜钱的产量,自然就没有办法出售铜钱。

一些幸运的低端玩家,手中拥有铜钱存货。或者是接到了任务,完成后领取到了铜钱。这一部分铜钱。被这些低端玩家放入了官方虚拟物品交易系统。

这些低端玩家可不是慈善者,他们都是为了蝇头小利而忙碌的‘游戏小工’,他们进入官方玩家论坛,稍微了解了一下官方博彩系统,坑了广大玩家的事情后,便发觉到了铜钱的市场价格,应该上浮一些。

少部分彼此有联系的低端玩家,立刻达成了一致的协议,原本一百铜钱只需要十夏国元,他们将一百铜钱,定价为十五夏国元,并且只放出了十份,也就是一千五百铜钱。

这是低端玩家的试探,一口气涨价百分之五十,如果可以卖掉,他们将继续涨价,如果不能卖掉,大不了降低一点点而已。

十份一百铜钱的出售单,挂在了官方虚拟物品交易系统内,虽然价格提升了百分之五十,但缺少铜钱的高端玩家,稍微考虑了一下,便选择了全部购买。

十元和十五元的区别,对于高端玩家而言,根本就是没有区别!

大多数低端玩家都在观望情况,虽然他们没有什么组织,但见风使舵却绝对没有问题。一些低端玩家,跟着以溢价百分之五十的价格,出售了一部分铜钱。

但那少部分策划了铜钱涨价的低端玩家,再次提高了铜钱价格,这一次,他们将十份一贯铜钱,定价为两千元,另外十份一贯铜钱,定价为二千

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